Quadro RTX 3000 (mobile) vs Radeon Pro 5300
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro RTX 3000 (mobile) con Radeon Pro 5300, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3000 (mobile) supera Pro 5300 di un considerevole 42% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 3000 (Laptop) e di Radeon Pro 5300 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 206 | 294 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 22.69 | 15.08 |
Architettura | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Nome in codice | TU106 | Navi 14 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 4 agosto 2020 (4 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 3000 (Laptop) e Radeon Pro 5300: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 3000 (Laptop) e Radeon Pro 5300, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | 1280 |
Frequenza di nucleo | 945 MHz | 1000 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1380 MHz | 1650 MHz |
Numero di transistori | 10,800 million | 6,400 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 80 Watt | 85 Watt |
Velocità di testurizzazione | 198.7 | 132.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.359 TFLOPS | 4.224 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 144 | 80 |
Tensor Cores | 288 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 36 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 3000 (Laptop) e Radeon Pro 5300 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Grossezza | non disponibile | IGP |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 3000 (Laptop) e Radeon Pro 5300: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 3000 (Laptop) e Radeon Pro 5300 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 3000 (Laptop) e Radeon Pro 5300. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 3000 (Laptop) e Radeon Pro 5300, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro 5300 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro 5300 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 96
+47.7%
| 65−70
−47.7%
|
4K | 88
+46.7%
| 60−65
−46.7%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+54%
|
50−55
−54%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Battlefield 5 | 85−90
+43.3%
|
60−65
−43.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+51%
|
100−105
−51%
|
Hitman 3 | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+50%
|
80−85
−50%
|
Metro Exodus | 90−95
+50%
|
60−65
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+48.3%
|
60−65
−48.3%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+51.4%
|
70−75
−51.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Battlefield 5 | 85−90
+43.3%
|
60−65
−43.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+51%
|
100−105
−51%
|
Hitman 3 | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+50%
|
80−85
−50%
|
Metro Exodus | 90−95
+50%
|
60−65
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+48.3%
|
60−65
−48.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+51.4%
|
70−75
−51.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+51%
|
100−105
−51%
|
Hitman 3 | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+50%
|
80−85
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+48.3%
|
60−65
−48.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+60%
|
35−40
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+51.4%
|
70−75
−51.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+51.1%
|
45−50
−51.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Far Cry 5 | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+50%
|
100−105
−50%
|
Hitman 3 | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Metro Exodus | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+45%
|
40−45
−45%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+46%
|
100−105
−46%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Hitman 3 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+48.9%
|
90−95
−48.9%
|
Metro Exodus | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Far Cry 5 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
È così che RTX 3000 (mobile) e Pro 5300 competono nei giochi popolari:
- RTX 3000 (mobile) è 48% più veloce in 1080p
- RTX 3000 (mobile) è 47% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 26.21 | 18.51 |
Novità | 27 maggio 2019 | 4 agosto 2020 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 80 watt | 85 watt |
RTX 3000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 41.6%, una quantità di VRAM massima più alta del 50%, e un consumo energetico inferiore del 6.3%.
Pro 5300, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno, e un processo litografico 71.4% più avanzato.
Il modello Quadro RTX 3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon Pro 5300 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX 3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Radeon Pro 5300 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 3000 (mobile) e Radeon Pro 5300, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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