Quadro RTX 3000 (mobile) vs RTX A4000
Punteggio di prestazione combinato
RTX A4000 supera Quadro RTX 3000 (mobile) del 92% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 3000 (mobile) e di RTX A4000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 191 | 52 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 6.19 | 12.92 |
Architettura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | N19E-Q1 | GA104 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (4 anni fa) | 12 aprile 2021 (3 anni fa) |
Prezzo odierno | $2393 | $1112 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RTX A4000 ha il 109% di rapporto qualità/prezzo migliore di RTX 3000 (mobile).
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro RTX 3000 (mobile) e RTX A4000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 3000 (mobile) e RTX A4000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1920 | 6144 |
Frequenza di nucleo | 945 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1380 MHz | 1560 MHz |
Numero di transistori | 10,800 million | 17,400 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 80 Watt | 140 Watt |
Velocità di testurizzazione | 198.7 | 299.5 |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 3000 (mobile) e RTX A4000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 241 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 3000 (mobile) e RTX A4000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 14000 MHz | 14 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 3000 (mobile) e RTX A4000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 3000 (mobile) e RTX A4000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 3000 (mobile) e RTX A4000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 3000 (mobile) e RTX A4000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
RTX A4000 supera Quadro RTX 3000 (mobile) del 92% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il RTX A4000 supera il Quadro RTX 3000 (mobile) del 92% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di Quadro RTX 3000 (mobile) e RTX A4000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 95
−89.5%
| 180−190
+89.5%
|
4K | 88
−81.8%
| 160−170
+81.8%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−86%
|
80−85
+86%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
−81.8%
|
140−150
+81.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−84.8%
|
85−90
+84.8%
|
Battlefield 5 | 80−85
−90.5%
|
160−170
+90.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−88.4%
|
130−140
+88.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−86%
|
80−85
+86%
|
Far Cry 5 | 65−70
−91.2%
|
130−140
+91.2%
|
Far Cry New Dawn | 91
−86.8%
|
170−180
+86.8%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−86%
|
160−170
+86%
|
Hitman 3 | 75−80
−89.9%
|
150−160
+89.9%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−78.6%
|
100−105
+78.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−90.5%
|
80−85
+90.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−90%
|
190−200
+90%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−90%
|
95−100
+90%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−77.4%
|
110−120
+77.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−84.8%
|
85−90
+84.8%
|
Battlefield 5 | 80−85
−90.5%
|
160−170
+90.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−88.4%
|
130−140
+88.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−86%
|
80−85
+86%
|
Far Cry 5 | 65−70
−91.2%
|
130−140
+91.2%
|
Far Cry New Dawn | 86
−86%
|
160−170
+86%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−86%
|
160−170
+86%
|
Hitman 3 | 75−80
−89.9%
|
150−160
+89.9%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−78.6%
|
100−105
+78.6%
|
Metro Exodus | 40−45
−81.8%
|
80−85
+81.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−90.5%
|
80−85
+90.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
−90.5%
|
160−170
+90.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−83.5%
|
200−210
+83.5%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−90%
|
95−100
+90%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−79.5%
|
70−75
+79.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−84.8%
|
85−90
+84.8%
|
Battlefield 5 | 80−85
−90.5%
|
160−170
+90.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−86%
|
80−85
+86%
|
Far Cry 5 | 65−70
−91.2%
|
130−140
+91.2%
|
Far Cry New Dawn | 77
−81.8%
|
140−150
+81.8%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−86%
|
160−170
+86%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−78.6%
|
100−105
+78.6%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−90%
|
95−100
+90%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−87.5%
|
75−80
+87.5%
|
Hitman 3 | 40−45
−81.8%
|
80−85
+81.8%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
Metro Exodus | 24−27
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Battlefield 5 | 55−60
−89.7%
|
110−120
+89.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Far Cry 5 | 45−50
−88.9%
|
85−90
+88.9%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−90%
|
95−100
+90%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−85.2%
|
100−105
+85.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−87.5%
|
60−65
+87.5%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Hitman 3 | 24−27
−80%
|
45−50
+80%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Metro Exodus | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−89.7%
|
55−60
+89.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Battlefield 5 | 30−35
−77.4%
|
55−60
+77.4%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Far Cry 5 | 21−24
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−89.2%
|
70−75
+89.2%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
È così che RTX 3000 (mobile) e RTX A4000 competono nei giochi popolari:
- RTX A4000 è 89.5% più veloce di RTX 3000 (mobile) in 1080p.
- RTX A4000 è 81.8% più veloce di RTX 3000 (mobile) in 4K.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 26.13 | 50.15 |
Novità | 27 maggio 2019 | 12 aprile 2021 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 80 watt | 140 watt |
Il modello RTX A4000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro RTX 3000 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX 3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e RTX A4000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 3000 (mobile) e RTX A4000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.