Quadro P6000 vs GeForce GTX 1660

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato Quadro P6000 con GeForce GTX 1660, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

Quadro P6000
2016
24 GB 384-bit, 250 Watt
39.99
+31.8%

P6000 supera GTX 1660 di un sostanziale 32% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P6000 e di GeForce GTX 1660 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni106189
Posto per popolaritànon nella top-10040
Valutazione del rapporto costo-efficacia4.1147.58
Efficienza energetica11.0317.43
ArchitetturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Nome in codiceGP102TU116
Tipoper le stazioni di lavoroper desktop
Data di inizio della vendita1 ottobre 2016 (8 anni fa)14 marzo 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$5,999 $219

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1660 ha il 1058% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro P6000.

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro P6000 e GeForce GTX 1660: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P6000 e GeForce GTX 1660, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader38401408
Frequenza di nucleo1506 MHz1530 MHz
Frequenza in modalità Boost1645 MHz1785 MHz
Numero di transistori11,800 million6,600 million
Processo tecnologico16 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)250 Watt120 Watt
Velocità di testurizzazione394.8157.1
Prestazioni con la virgola mobile12.63 TFLOPS5.027 TFLOPS
ROPs9648
TMUs24088

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro P6000 e GeForce GTX 1660 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza267 mm229 mm
Grossezza5.1 cm2-slot
Supplementari connettori di alimentazione1 x 8-pin1x 8-pin
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro P6000 e GeForce GTX 1660: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoria384 BitGDDR5
Spazio massimo di memoria24 GB6 GB
Larghezza di bus di memoria384 Bit192 Bit
Frequenza di memoria1127 MHz2001 MHz
Larghezza di banda di memoriaUp to 432 GB/s192.1 GB/s
Memoria condivisanon disponibile-

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P6000 e GeForce GTX 1660 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x DVI, 4x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Numero massimo di monitor simultaneamente4non disponibile
Sincronizzazione di multipli monitorQuadro Sync IInon disponibile
HDMI-+

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P6000 e GeForce GTX 1660. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

ECC (Error Correcting Code)+non disponibile
3D Vision Pro+non disponibile
Mosaic+non disponibile
High-Performance Video I/O6+non disponibile
nView Desktop Management+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Quadro P6000 e GeForce GTX 1660, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (12_1)
Modello di shader6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P6000 e GeForce GTX 1660 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Quadro P6000 39.99
+31.8%
GTX 1660 30.34

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Quadro P6000 15373
+31.8%
GTX 1660 11661

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Quadro P6000 64167
+10.8%
GTX 1660 57923

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Quadro P6000 77990
+39.1%
GTX 1660 56067

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Quadro P6000 47462
GTX 1660 60172
+26.8%

Prestazioni di gioco

I risultati di Quadro P6000 e GeForce GTX 1660 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD110−120
+31%
84
−31%
1440p65−70
+27.5%
51
−27.5%
4K35−40
+29.6%
27
−29.6%

Costo per fotogramma, $

1080p54.54
−1992%
2.61
+1992%
1440p92.29
−2049%
4.29
+2049%
4K171.40
−2013%
8.11
+2013%
  • Il costo per fotogramma di GTX 1660 è inferiore del 1992% a 1080p.
  • Il costo per fotogramma di GTX 1660 è inferiore del 2049% a 1440p.
  • Il costo per fotogramma di GTX 1660 è inferiore del 2013% a 4K.

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 72
+0%
72
+0%
Cyberpunk 2077 71
+0%
71
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Counter-Strike 2 56
+0%
56
+0%
Cyberpunk 2077 55
+0%
55
+0%
Forza Horizon 4 132
+0%
132
+0%
Forza Horizon 5 86
+0%
86
+0%
Metro Exodus 95
+0%
95
+0%
Red Dead Redemption 2 112
+0%
112
+0%
Valorant 138
+0%
138
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Counter-Strike 2 48
+0%
48
+0%
Cyberpunk 2077 45
+0%
45
+0%
Dota 2 150
+0%
150
+0%
Far Cry 5 145
+0%
145
+0%
Fortnite 140−150
+0%
140−150
+0%
Forza Horizon 4 110
+0%
110
+0%
Forza Horizon 5 63
+0%
63
+0%
Grand Theft Auto V 115
+0%
115
+0%
Metro Exodus 66
+0%
66
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 216
+0%
216
+0%
Red Dead Redemption 2 40
+0%
40
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 100−110
+0%
100−110
+0%
Valorant 65
+0%
65
+0%
World of Tanks 270−280
+0%
270−280
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Counter-Strike 2 43
+0%
43
+0%
Cyberpunk 2077 38
+0%
38
+0%
Dota 2 197
+0%
197
+0%
Far Cry 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Forza Horizon 4 95
+0%
95
+0%
Forza Horizon 5 59
+0%
59
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 115
+0%
115
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 52
+0%
52
+0%
Grand Theft Auto V 52
+0%
52
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 129
+0%
129
+0%
Red Dead Redemption 2 25
+0%
25
+0%
World of Tanks 190−200
+0%
190−200
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Counter-Strike 2 26
+0%
26
+0%
Cyberpunk 2077 23
+0%
23
+0%
Far Cry 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Forza Horizon 4 67
+0%
67
+0%
Forza Horizon 5 40
+0%
40
+0%
Metro Exodus 59
+0%
59
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+0%
45−50
+0%
Valorant 72
+0%
72
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16
+0%
16
+0%
Dota 2 49
+0%
49
+0%
Grand Theft Auto V 49
+0%
49
+0%
Metro Exodus 20
+0%
20
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 81
+0%
81
+0%
Red Dead Redemption 2 18−20
+0%
18−20
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 49
+0%
49
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
+0%
30−35
+0%
Counter-Strike 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Cyberpunk 2077 10
+0%
10
+0%
Dota 2 87
+0%
87
+0%
Far Cry 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Fortnite 40−45
+0%
40−45
+0%
Forza Horizon 4 36
+0%
36
+0%
Forza Horizon 5 22
+0%
22
+0%
Valorant 38
+0%
38
+0%

È così che Quadro P6000 e GTX 1660 competono nei giochi popolari:

  • Quadro P6000 è 31% più veloce in 1080p
  • Quadro P6000 è 27% più veloce in 1440p
  • Quadro P6000 è 30% più veloce in 4K

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • c'è un pareggio in 64 test (100%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 39.99 30.34
Novità 1 ottobre 2016 14 marzo 2019
Spazio massimo di memoria 24 GB 6 GB
Processo tecnologico 16 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 250 watt 120 watt

Quadro P6000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 31.8%, e una quantità di VRAM massima più alta del 300%.

GTX 1660, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, un processo litografico 33.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 108.3%.

Il modello Quadro P6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1660 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro P6000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 1660 è mirata per computers da tavolo.


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