Quadro P6000 vs T500 Mobile
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Quadro P6000 con Quadro T500 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Quadro P6000 supera T500 Mobile di un enorme 339% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P6000 e di Quadro T500 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 103 | 456 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 19.49 | non disponibile |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome in codice | GP102 | TU117 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (7 anni fa) | 27 maggio 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $5,999 | non disponibile |
Prezzo odierno | $989 (0.2x) | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P6000 e Quadro T500 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P6000 e Quadro T500 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3840 | 896 |
Frequenza di nucleo | 1506 MHz | 1365 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1645 MHz | 1695 MHz |
Numero di transistori | 11,800 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 25 Watt |
Velocità di testurizzazione | 394.8 | 94.92 |
Prestazioni con la virgola mobile | 12,634 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P6000 e Quadro T500 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 5.1 cm | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1 x 8-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P6000 e Quadro T500 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | 384 Bit | GDDR5, GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 24 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 9016 MHz | 10000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | Up to 432 GB/s | 80 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P6000 e Quadro T500 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DVI-D DP DP DP DP 3-pin Stereo | No outputs |
Numero massimo di monitor simultaneamente | 4 | non disponibile |
Sincronizzazione di multipli monitor | Quadro Sync II | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P6000 e Quadro T500 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
ECC (Error Correcting Code) | + | non disponibile |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
High-Performance Video I/O6 | + | non disponibile |
nView Desktop Management | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P6000 e Quadro T500 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Test in giochi
I risultati di Quadro P6000 e Quadro T500 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 150−160
+317%
| 36
−317%
|
1440p | 65−70
+333%
| 15
−333%
|
4K | 70−75
+312%
| 17
−312%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+329%
|
14−16
−329%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+317%
|
18−20
−317%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+323%
|
12−14
−323%
|
Battlefield 5 | 110−120
+307%
|
27−30
−307%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+317%
|
18−20
−317%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+329%
|
14−16
−329%
|
Far Cry 5 | 130−140
+333%
|
30
−333%
|
Far Cry New Dawn | 100−105
+300%
|
24−27
−300%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+319%
|
40−45
−319%
|
Hitman 3 | 70−75
+312%
|
16−18
−312%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+336%
|
35−40
−336%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−105
+300%
|
24−27
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+329%
|
27−30
−329%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+324%
|
30−35
−324%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+317%
|
18−20
−317%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+323%
|
12−14
−323%
|
Battlefield 5 | 110−120
+307%
|
27−30
−307%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+317%
|
18−20
−317%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+329%
|
14−16
−329%
|
Far Cry 5 | 120−130
+329%
|
28
−329%
|
Far Cry New Dawn | 100−105
+300%
|
24−27
−300%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+319%
|
40−45
−319%
|
Hitman 3 | 70−75
+312%
|
16−18
−312%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+336%
|
35−40
−336%
|
Metro Exodus | 110−120
+307%
|
27−30
−307%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−105
+300%
|
24−27
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+329%
|
27−30
−329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+329%
|
28
−329%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+324%
|
30−35
−324%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+317%
|
18−20
−317%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+323%
|
12−14
−323%
|
Battlefield 5 | 110−120
+307%
|
27−30
−307%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+329%
|
14−16
−329%
|
Far Cry 5 | 110−120
+307%
|
27
−307%
|
Far Cry New Dawn | 100−105
+300%
|
24−27
−300%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+319%
|
40−45
−319%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+321%
|
19
−321%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+324%
|
30−35
−324%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+309%
|
10−12
−309%
|
Hitman 3 | 50−55
+317%
|
12−14
−317%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+321%
|
18−20
−321%
|
Metro Exodus | 50−55
+317%
|
12−14
−317%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+333%
|
14−16
−333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+289%
|
9−10
−289%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Battlefield 5 | 70−75
+312%
|
16−18
−312%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Far Cry 5 | 60−65
+329%
|
14−16
−329%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+329%
|
14−16
−329%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+338%
|
16−18
−338%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Hitman 3 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+289%
|
9−10
−289%
|
Metro Exodus | 35−40
+289%
|
9−10
−289%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+289%
|
9−10
−289%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Battlefield 5 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+309%
|
10−12
−309%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
È così che Quadro P6000 e T500 Mobile competono nei giochi popolari:
- Quadro P6000 è 317% più veloce in 1080p
- Quadro P6000 è 333% più veloce in 1440p
- Quadro P6000 è 312% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 39.18 | 8.93 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 27 maggio 2019 |
Spazio massimo di memoria | 24 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 25 watt |
Il modello Quadro P6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro T500 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P6000 è mirata per le stazioni di lavoro e Quadro T500 Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P6000 e Quadro T500 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.