Quadro P5000 vs FirePro W5100
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Quadro P5000 e FirePro W5100, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
P5000 supera W5100 di un enorme 317% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di FirePro W5100 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 166 | 521 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.39 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.45 | 10.75 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Nome in codice | GP104 | Bonaire |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 31 marzo 2014 (10 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e FirePro W5100: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e FirePro W5100, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 768 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 930 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 7,200 million | 2,080 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 44.64 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 1.428 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 160 | 48 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e FirePro W5100 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | non disponibile | PCIe 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 171 mm |
Grossezza | 2-slot | 1-slot |
Fattore di forma | non disponibile | Full Height/Half Length |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e FirePro W5100: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 96 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e FirePro W5100 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | 4x DisplayPort |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
StereoOutput3D | - | + |
Numero di connettori DisplayPort | non disponibile | 4 |
Supporto di DVi a due canali (dual-link) | - | + |
Connettore di video HD componente | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e FirePro W5100. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e FirePro W5100, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_0) |
Modello di shader | 6.4 | 6.3 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e FirePro W5100 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e FirePro W5100 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 95
+352%
| 21−24
−352%
|
4K | 39
+333%
| 9−10
−333%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 26.31 | non disponibile |
4K | 64.08 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+338%
|
16−18
−338%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+367%
|
12−14
−367%
|
Battlefield 5 | 100−110
+338%
|
24−27
−338%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+371%
|
14−16
−371%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Far Cry 5 | 70−75
+350%
|
16−18
−350%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+356%
|
18−20
−356%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+330%
|
40−45
−330%
|
Hitman 3 | 65−70
+325%
|
16−18
−325%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+370%
|
30−33
−370%
|
Metro Exodus | 100−110
+350%
|
24−27
−350%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+344%
|
18−20
−344%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+322%
|
27−30
−322%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+337%
|
27−30
−337%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+338%
|
16−18
−338%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+367%
|
12−14
−367%
|
Battlefield 5 | 100−110
+338%
|
24−27
−338%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+371%
|
14−16
−371%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Far Cry 5 | 70−75
+350%
|
16−18
−350%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+356%
|
18−20
−356%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+330%
|
40−45
−330%
|
Hitman 3 | 65−70
+325%
|
16−18
−325%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+370%
|
30−33
−370%
|
Metro Exodus | 100−110
+350%
|
24−27
−350%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+344%
|
18−20
−344%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+322%
|
27−30
−322%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+325%
|
16−18
−325%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+337%
|
27−30
−337%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+338%
|
16−18
−338%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+367%
|
12−14
−367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+371%
|
14−16
−371%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
Far Cry 5 | 70−75
+350%
|
16−18
−350%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+330%
|
40−45
−330%
|
Hitman 3 | 65−70
+325%
|
16−18
−325%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+370%
|
30−33
−370%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+322%
|
27−30
−322%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+342%
|
12−14
−342%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+337%
|
27−30
−337%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+344%
|
18−20
−344%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+336%
|
14−16
−336%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+325%
|
8−9
−325%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+325%
|
8−9
−325%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
Far Cry 5 | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+365%
|
40−45
−365%
|
Hitman 3 | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+331%
|
16−18
−331%
|
Metro Exodus | 60−65
+336%
|
14−16
−336%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+369%
|
16−18
−369%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+325%
|
40−45
−325%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+358%
|
12−14
−358%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+357%
|
7−8
−357%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Hitman 3 | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+354%
|
35−40
−354%
|
Metro Exodus | 35−40
+333%
|
9−10
−333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+350%
|
8−9
−350%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Far Cry 5 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
È così che Quadro P5000 e FirePro W5100 competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 352% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 333% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 32.67 | 7.83 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 31 marzo 2014 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 50 watt |
Quadro P5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 317.2%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 75% più avanzato.
FirePro W5100, invece, ha un consumo energetico inferiore del 100%.
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello FirePro W5100 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e FirePro W5100, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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