Quadro P5000 vs Quadro K6000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Quadro P5000 e Quadro K6000, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
P5000 supera K6000 di un impressionante 57% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di Quadro K6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 165 | 266 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.70 | 1.29 |
Efficienza energetica | 12.58 | 6.41 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GP104 | GK110B |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 23 luglio 2013 (11 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | $5,265 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro P5000 ha il 419% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro K6000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e Quadro K6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e Quadro K6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2880 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 797 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 902 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 7,080 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 225 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 216.5 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 5.196 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 160 | 240 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e Quadro K6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 267 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | 2x 6-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e Quadro K6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 1502 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 288.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e Quadro K6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | 2x DVI, 2x DisplayPort |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e Quadro K6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e Quadro K6000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (11_1) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | 3.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e Quadro K6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e Quadro K6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 98
+63.3%
| 60−65
−63.3%
|
4K | 40
+66.7%
| 24−27
−66.7%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 25.50
+244%
| 87.75
−244%
|
4K | 62.48
+251%
| 219.38
−251%
|
- Il costo per fotogramma di Quadro P5000 è inferiore del 244% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di Quadro P5000 è inferiore del 251% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Elden Ring | 110−120
+60%
|
70−75
−60%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
+70.9%
|
55−60
−70.9%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+61.1%
|
95−100
−61.1%
|
Metro Exodus | 80−85
+64%
|
50−55
−64%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+67.5%
|
40−45
−67.5%
|
Valorant | 130−140
+63.8%
|
80−85
−63.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+70.9%
|
55−60
−70.9%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Dota 2 | 100−110
+64.6%
|
65−70
−64.6%
|
Elden Ring | 110−120
+60%
|
70−75
−60%
|
Far Cry 5 | 85−90
+61.8%
|
55−60
−61.8%
|
Fortnite | 150−160
+60%
|
95−100
−60%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+61.1%
|
95−100
−61.1%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+64.6%
|
65−70
−64.6%
|
Metro Exodus | 80−85
+64%
|
50−55
−64%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+68.2%
|
110−120
−68.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+67.5%
|
40−45
−67.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+60%
|
70−75
−60%
|
Valorant | 130−140
+63.8%
|
80−85
−63.8%
|
World of Tanks | 270−280
+62.9%
|
170−180
−62.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+70.9%
|
55−60
−70.9%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Dota 2 | 100−110
+64.6%
|
65−70
−64.6%
|
Far Cry 5 | 85−90
+61.8%
|
55−60
−61.8%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+61.1%
|
95−100
−61.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+68.2%
|
110−120
−68.2%
|
Valorant | 130−140
+63.8%
|
80−85
−63.8%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 55−60
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
Elden Ring | 60−65
+57.5%
|
40−45
−57.5%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+59.1%
|
110−120
−59.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
World of Tanks | 210−220
+62.3%
|
130−140
−62.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+60%
|
40−45
−60%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Far Cry 5 | 100−110
+58.5%
|
65−70
−58.5%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+65.5%
|
55−60
−65.5%
|
Metro Exodus | 70−75
+62.2%
|
45−50
−62.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Valorant | 95−100
+60%
|
60−65
−60%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Dota 2 | 60−65
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Elden Ring | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Metro Exodus | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+58.5%
|
65−70
−58.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Dota 2 | 60−65
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
Fortnite | 40−45
+63%
|
27−30
−63%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Valorant | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
È così che Quadro P5000 e Quadro K6000 competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 63% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 67% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 32.83 | 20.89 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 23 luglio 2013 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 225 watt |
Quadro P5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 57.2%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%, un processo litografico 75% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 125%.
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K6000 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 e Quadro K6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.