Quadro P5000 (mobile) vs GeForce GTX 1650 (mobile)

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo confrontato Quadro P5000 (mobile) con GeForce GTX 1650 (mobile), includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

P5000 (mobile)
2017
16 GB GDDR5, 100 Watt
29.93
+62.5%

P5000 (mobile) supera GTX 1650 (mobile) di un impressionante 62% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 (mobile) e di GeForce GTX 1650 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni172282
Posto per popolaritànon nella top-10062
Rapporto qualità prezzo5.7040.31
ArchitetturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
Nome in codiceN17E-Q5N18P-G0, N18P-G61
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper i notebooks
Data di inizio della vendita11 gennaio 2017 (7 anni fa)23 aprile 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$1,885 non disponibile
Prezzo odierno$2137 (1.1x)$301

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1650 (mobile) ha il 607% di rapporto qualità/prezzo migliore di P5000 (mobile).

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro P5000 (mobile) e GeForce GTX 1650 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 (mobile) e GeForce GTX 1650 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader20481024
Frequenza di nucleo1164 MHz1380 MHz
Frequenza in modalità Boost1506 MHz1560 MHz
Numero di transistori7,200 million4,700 million
Processo tecnologico16 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)100 Watt50 Watt
Velocità di testurizzazione202.599.84
Prestazioni con la virgola mobile6,197 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 (mobile) e GeForce GTX 1650 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargemedium sized
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 (mobile) e GeForce GTX 1650 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5, GDDR6
Spazio massimo di memoria16 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria6006 MHz12000 MHz
Larghezza di banda di memoria192 GB/s192.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 (mobile) e GeForce GTX 1650 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Display Port1.4non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 (mobile) e GeForce GTX 1650 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+non disponibile
3D Stereo+non disponibile
Mosaic+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 (mobile) e GeForce GTX 1650 (mobile), incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (12_1)
Modello di shader5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA6.17.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 (mobile) e GeForce GTX 1650 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

P5000 (mobile) 29.93
+62.5%
GTX 1650 (mobile) 18.42

Quadro P5000 (mobile) supera GeForce GTX 1650 (mobile) del 62% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

P5000 (mobile) 11561
+62.5%
GTX 1650 (mobile) 7116

Il Quadro P5000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 (mobile) del 62% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

P5000 (mobile) 20096
+53%
GTX 1650 (mobile) 13132

Il Quadro P5000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 (mobile) del 53% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

P5000 (mobile) 44689
+42.7%
GTX 1650 (mobile) 31311

Il Quadro P5000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 (mobile) del 43% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

P5000 (mobile) 14666
+57.5%
GTX 1650 (mobile) 9313

Il Quadro P5000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 (mobile) del 57% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

P5000 (mobile) 86679
+51.1%
GTX 1650 (mobile) 57365

Il Quadro P5000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 (mobile) del 51% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

P5000 (mobile) 401246
+10%
GTX 1650 (mobile) 364872

Il Quadro P5000 (mobile) supera il GeForce GTX 1650 (mobile) del 10% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Test in giochi

I risultati di Quadro P5000 (mobile) e GeForce GTX 1650 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD90−95
+57.9%
57
−57.9%
1440p60−65
+62.2%
37
−62.2%
4K35−40
+52.2%
23
−52.2%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+73.3%
30−33
−73.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+83.3%
30−33
−83.3%
Assassin's Creed Valhalla 42
+75%
24−27
−75%
Battlefield 5 81
+80%
45−50
−80%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+70%
30−33
−70%
Cyberpunk 2077 41
+70.8%
24−27
−70.8%
Far Cry 5 66
+65%
40−45
−65%
Far Cry New Dawn 79
+75.6%
45−50
−75.6%
Forza Horizon 4 82
+64%
50−55
−64%
Hitman 3 47
+74.1%
27−30
−74.1%
Horizon Zero Dawn 104
+73.3%
60−65
−73.3%
Metro Exodus 82
+64%
50−55
−64%
Red Dead Redemption 2 71
+77.5%
40−45
−77.5%
Shadow of the Tomb Raider 79
+75.6%
45−50
−75.6%
Watch Dogs: Legion 48
+77.8%
27−30
−77.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+77.8%
27−30
−77.8%
Assassin's Creed Valhalla 24
+71.4%
14−16
−71.4%
Battlefield 5 70
+75%
40−45
−75%
Call of Duty: Modern Warfare 47
+74.1%
27−30
−74.1%
Cyberpunk 2077 32
+77.8%
18−20
−77.8%
Far Cry 5 53
+76.7%
30−33
−76.7%
Far Cry New Dawn 54
+80%
30−33
−80%
Forza Horizon 4 148
+64.4%
90−95
−64.4%
Hitman 3 39
+62.5%
24−27
−62.5%
Horizon Zero Dawn 148
+64.4%
90−95
−64.4%
Metro Exodus 61
+74.3%
35−40
−74.3%
Red Dead Redemption 2 61
+74.3%
35−40
−74.3%
Shadow of the Tomb Raider 64
+82.9%
35−40
−82.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+77.1%
35−40
−77.1%
Watch Dogs: Legion 141
+65.9%
85−90
−65.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+66.7%
18−20
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 8
+100%
4−5
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 34
+88.9%
18−20
−88.9%
Cyberpunk 2077 30
+66.7%
18−20
−66.7%
Far Cry 5 40
+66.7%
24−27
−66.7%
Forza Horizon 4 62
+77.1%
35−40
−77.1%
Horizon Zero Dawn 57
+62.9%
35−40
−62.9%
Shadow of the Tomb Raider 55
+83.3%
30−33
−83.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+71.4%
21−24
−71.4%
Watch Dogs: Legion 17
+70%
10−11
−70%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52
+73.3%
30−33
−73.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 43
+79.2%
24−27
−79.2%
Far Cry New Dawn 48
+77.8%
27−30
−77.8%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+83.3%
12−14
−83.3%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Call of Duty: Modern Warfare 26
+62.5%
16−18
−62.5%
Cyberpunk 2077 15
+66.7%
9−10
−66.7%
Far Cry 5 35
+66.7%
21−24
−66.7%
Forza Horizon 4 35−40
+71.4%
21−24
−71.4%
Hitman 3 26
+62.5%
16−18
−62.5%
Horizon Zero Dawn 44
+63%
27−30
−63%
Metro Exodus 39
+62.5%
24−27
−62.5%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+76.2%
21−24
−76.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+75%
12−14
−75%
Watch Dogs: Legion 12
+71.4%
7−8
−71.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33
+83.3%
18−20
−83.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 21
+75%
12−14
−75%
Far Cry New Dawn 17
+70%
10−11
−70%
Hitman 3 14
+75%
8−9
−75%
Horizon Zero Dawn 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 15
+66.7%
9−10
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+75%
12−14
−75%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+71.4%
7−8
−71.4%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+80%
5−6
−80%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Cyberpunk 2077 5
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 12
+71.4%
7−8
−71.4%
Forza Horizon 4 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%
Horizon Zero Dawn 23
+64.3%
14−16
−64.3%
Metro Exodus 19
+90%
10−11
−90%
Watch Dogs: Legion 7−8
+75%
4−5
−75%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
+70%
10−11
−70%

È così che P5000 (mobile) e GTX 1650 (mobile) competono nei giochi popolari:

  • P5000 (mobile) è 58% più veloce in 1080p
  • P5000 (mobile) è 62% più veloce in 1440p
  • P5000 (mobile) è 52% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 29.93 18.42
Novità 11 gennaio 2017 23 aprile 2019
Spazio massimo di memoria 16 GB 4 GB
Processo tecnologico 16 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 100 watt 50 watt

Il modello Quadro P5000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 (mobile) nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro P5000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 1650 (mobile) è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 (mobile) e GeForce GTX 1650 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA Quadro P5000 (mobile)
Quadro P5000 (mobile)
NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobile)
GeForce GTX 1650 (mobile)

Confronti

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Valutazione degli utenti

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4.4 83 voti

Valuti Quadro P5000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 3048 voti

Valuti GeForce GTX 1650 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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