Quadro P5000 (mobile): le caratteristiche tecniche e i tests
Punteggio di prestazione combinato
Fornisce le prestazioni buoni in test e giochi al livello di 29.86% di leader cioè di GeForce RTX 4090.
Descrizione
NVIDIA ha iniziato la vendita di Quadro P5000 (mobile) il 11 gennaio 2017 col prezzo consigliato $1,885 . Questa è una scheda video per notebook basata sull'architettura Pascal e sul processo di fabbricazione 16 nm, in prima fila rivolta ai designers. La scheda video è rifornita con 16 GB di GDDR5 memoria sulla frequenza di 6.01 GHz. Tutto questo insieme ad interfaccia 256 Bit crea la larghezza di banda 192 GB/s.
In termini di compatibilità questo è una scheda connessa via interfaccia MXM-B (3.0). La potenza assorbita – 100 Watt.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 173 | |
Posto per popolarità | non nella top-100 | |
Rapporto qualità prezzo | 5.55 | |
Architettura | Pascal (2016−2021) | |
Nome in codice | N17E-Q5 | |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | |
Data di inizio della vendita | 11 gennaio 2017 (7 anni fa) | |
Prezzo al momento di uscita | $1,885 | |
Prezzo odierno | $2137 (1.1x) | di (A100 PCIe 80 GB) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P5000 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | di (Data Center GPU Max NEXT) |
Frequenza di nucleo | 1164 MHz | di (Radeon RX 6500 XT) |
Frequenza in modalità Boost | 1506 MHz | di (Radeon RX 7990 XTX) |
Numero di transistori | 7,200 million | di (GeForce GTX 1070 SLI (mobile)) |
Processo tecnologico | 16 nm | di (Radeon 780M) |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | di (Data Center GPU Max Subsystem) |
Velocità di testurizzazione | 202.5 | di (H100 SXM5 96 GB) |
Prestazioni con la virgola mobile | 6,197 gflops | di (Radeon Pro Duo) |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | |
Interfaccia | MXM-B (3.0) |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | di (Radeon Instinct MI300X) |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | di (Radeon Instinct MI250X) |
Frequenza di memoria | 6006 MHz | di (GeForce RTX 4080 SUPER) |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | di (Aldebaran) |
Memoria condivisa | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 (mobile) ha. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | |
Display Port | 1.4 |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | |
3D Stereo | + | |
Mosaic | + | |
nView Display Management | + | |
Optimus | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 (mobile), incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | |
Modello di shader | 5.1 | |
OpenGL | 4.5 | di (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.2.131 | |
CUDA | 6.1 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Copertura di riferimento: 17%
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 17%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 14%
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 8%
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Copertura di riferimento: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Copertura di riferimento: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Copertura di riferimento: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Copertura di riferimento: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Copertura di riferimento: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01
Copertura di riferimento: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Copertura di riferimento: 3%
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Copertura di riferimento: 3%
SPECviewperf 12 - Showcase
Copertura di riferimento: 2%
SPECviewperf 12 - Maya
Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.
Copertura di riferimento: 2%
SPECviewperf 12 - Catia
Copertura di riferimento: 2%
SPECviewperf 12 - Solidworks
Copertura di riferimento: 2%
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Copertura di riferimento: 2%
SPECviewperf 12 - Creo
Copertura di riferimento: 2%
SPECviewperf 12 - Medical
Copertura di riferimento: 2%
SPECviewperf 12 - Energy
Copertura di riferimento: 2%
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Questa parte del benchmark SPECviewperf 12 emula il lavoro con 3DS Max, eseguendo undici test in vari scenari d'uso, tra cui la modellazione architettonica e l'animazione per i giochi per computer.
Copertura di riferimento: 1%
Inviate i risultati del test di Quadro P5000 (mobile).
Concorrente di AMD
Ci sembra che il prossimo concorrente per Quadro P5000 (mobile) d'impresa AMD sia Radeon Pro Vega 48 che è in generale 2% più lenta e 4 posizioni sotto di Quadro P5000 (mobile) nella nostra classifica.
Qui ci sono alcuni concorrenti di AMD nelle vicinanze di Quadro P5000 (mobile):
Altre schede video
Ecco la nostra raccomandazione di diverse schede grafiche che sono più o meno vicine nelle prestazioni a quella recensita.
Processori consigliati
Questi processori sono più comunemente usati con Quadro P5000 (mobile) secondo le nostre statistiche.