Quadro P5000 (móvel) vs. GeForce GTX 1650 (móvel)

VS

Puntuación combinada

P5000 (móvel)
2017
16GB GDDR5
29.88
+62.5%

Quadro P5000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 (móvel) en un impresionante 62% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P5000 (móvel) y GeForce GTX 1650 (móvel), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento175283
Lugar por popularidadno en el top-10050
La relación precio-calidad5.5539.98
ArquitecturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
Nombre de códigoN17E-Q5N18P-G0, N18P-G61
TipoPara las estaciones de trabajo móvilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento11 de Enero 2017 (7 años hace)23 de Abril 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $1,885 sin datos
El precio actual$2137 (1.1x)$301

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1650 (móvel) es un 620% mejor que la de P5000 (móvel).

Características

Parámetros generales del Quadro P5000 (móvel) y GeForce GTX 1650 (móvel): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P5000 (móvel) y GeForce GTX 1650 (móvel), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado20481024
La frecuencia del núcleo1164 MHz1380 MHz
La frecuencia de modo Boost1506 MHz1560 MHz
Cantidad de los transistores7,200 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)100 Watt50 Watt
La velocidad de textura202.599.84
El rendimiento con el punto flotante6,197 gflopssin datos

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P5000 (móvel) y GeForce GTX 1650 (móvel) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargemedium sized
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16

Memoria

Parámetros de memoria instalada en Quadro P5000 (móvel) y GeForce GTX 1650 (móvel) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5, GDDR6
La capacidad máxima de RAM16 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria6006 MHz12000 MHz
El ancho de banda de memoria192 GB/s192.0 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P5000 (móvel) y GeForce GTX 1650 (móvel). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Port1.4sin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P5000 (móvel) y GeForce GTX 1650 (móvel). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+sin datos
3D Stereo+sin datos
Mosaic+sin datos
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran Quadro P5000 (móvel) y GeForce GTX 1650 (móvel) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA6.17.5

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas Quadro P5000 (móvel) y GeForce GTX 1650 (móvel) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

P5000 (móvel) 29.88
+62.5%
GTX 1650 (móvel) 18.39

Quadro P5000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 (móvel) en un 62% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

P5000 (móvel) 11561
+62.5%
GTX 1650 (móvel) 7116

Quadro P5000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 (móvel) en un 62% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

P5000 (móvel) 44689
+42.7%
GTX 1650 (móvel) 31311

Quadro P5000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 (móvel) en un 43% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

P5000 (móvel) 20096
+53%
GTX 1650 (móvel) 13132

Quadro P5000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 (móvel) en un 53% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

P5000 (móvel) 14666
+57.5%
GTX 1650 (móvel) 9313

Quadro P5000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 (móvel) en un 57% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

P5000 (móvel) 86679
+51.1%
GTX 1650 (móvel) 57365

Quadro P5000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 (móvel) en un 51% en 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

P5000 (móvel) 401246
+10%
GTX 1650 (móvel) 364872

Quadro P5000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 (móvel) en un 10% en 3DMark Ice Storm GPU.

Las pruebas en juegos

Los resultados de Quadro P5000 (móvel) y GeForce GTX 1650 (móvel) en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD95−100
+61%
59
−61%
1440p60−65
+62.2%
37
−62.2%
4K35−40
+52.2%
23
−52.2%

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 29.88 18.39
Novedad 11 de Enero 2017 23 de Abril 2019
La capacidad máxima de RAM 16 GB 4 GB
El proceso tecnológico 16 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 50 Vatio

El Quadro P5000 (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 1650 (móvel) en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro P5000 (móvel) esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce GTX 1650 (móvel) - para portátiles.


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Recomendaciones y comentarios

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