Quadro P500 vs T1000 (mobile)

VS

Punteggio di prestazione combinato

Quadro P500
2017
2 GB GDDR5, 18 Watt
4.24

T1000 (mobile) supera P500 di un enorme 299% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P500 e di Quadro T1000 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni643302
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo2.464.15
ArchitetturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
Nome in codiceGP108N19P-Q1
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita14 novembre 2017 (6 anni fa)27 maggio 2019 (5 anni fa)
Prezzo odierno$300 $1890

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

T1000 (mobile) ha il 69% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro P500.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro P500 e Quadro T1000 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P500 e Quadro T1000 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader256768
Frequenza di nucleo1455 MHz1395 MHz
Frequenza in modalità Boost1519 MHz1455 MHz
Numero di transistori1,800 million4,700 million
Processo tecnologico14 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)18 Watt50 Watt
Velocità di testurizzazione21.2569.84
Prestazioni con la virgola mobile679.9 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro P500 e Quadro T1000 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargemedium sized
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro P500 e Quadro T1000 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit128 Bit
Frequenza di memoria5012 MHz8000 MHz
Larghezza di banda di memoria32.1 GB/s128.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P500 e Quadro T1000 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video3x mini-DisplayPortNo outputs

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro P500 e Quadro T1000 (mobile), incluso le versioni di loro.

DirectX12.112 (12_1)
Modello di shader5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.0.11.2.131
CUDA6.17.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P500 e Quadro T1000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Quadro P500 4.24
T1000 (mobile) 16.92
+299%

T1000 (mobile) supera P500 del 299% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

Quadro P500 1638
T1000 (mobile) 6540
+299%

Il T1000 (mobile) supera il P500 del 299% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

Quadro P500 3022
T1000 (mobile) 11377
+276%

Il T1000 (mobile) supera il P500 del 276% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

Quadro P500 2255
T1000 (mobile) 8727
+287%

Il T1000 (mobile) supera il P500 del 287% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

Quadro P500 12868
T1000 (mobile) 53629
+317%

Il T1000 (mobile) supera il P500 del 317% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

Quadro P500 14
T1000 (mobile) 56
+296%

Il T1000 (mobile) supera il P500 del 296% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

Quadro P500 27
T1000 (mobile) 88
+220%

Il T1000 (mobile) supera il P500 del 220% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

Quadro P500 26
T1000 (mobile) 80
+205%

Il T1000 (mobile) supera il P500 del 205% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

Quadro P500 0
T1000 (mobile) 7
+1600%

Il T1000 (mobile) supera il P500 del 1600% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

Quadro P500 14
T1000 (mobile) 56
+296%

Il T1000 (mobile) supera il P500 del 296% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

Quadro P500 27
T1000 (mobile) 88
+220%

Il T1000 (mobile) supera il P500 del 220% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

Quadro P500 26
T1000 (mobile) 79
+204%

Il T1000 (mobile) supera il P500 del 204% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

Quadro P500 0.4
T1000 (mobile) 6.8
+1600%

Il T1000 (mobile) supera il P500 del 1600% nel SPECviewperf 12 - Energy.

Test in giochi

I risultati di Quadro P500 e Quadro T1000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD21
−205%
64
+205%
4K12−14
−300%
48
+300%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
−286%
27−30
+286%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−586%
48
+586%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−833%
27−30
+833%
Battlefield 5 10−11
−450%
55−60
+450%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−489%
53
+489%
Cyberpunk 2077 7−8
−286%
27−30
+286%
Far Cry 5 15
−227%
49
+227%
Far Cry New Dawn 10−11
−370%
45−50
+370%
Forza Horizon 4 14−16
−273%
55−60
+273%
Hitman 3 10−11
−300%
40−45
+300%
Horizon Zero Dawn 18−20
−189%
55−60
+189%
Metro Exodus 8−9
−938%
83
+938%
Red Dead Redemption 2 10−12
−509%
67
+509%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−220%
45−50
+220%
Watch Dogs: Legion 6−7
−417%
30−35
+417%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−514%
43
+514%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−833%
27−30
+833%
Battlefield 5 10−11
−450%
55−60
+450%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−467%
51
+467%
Cyberpunk 2077 7−8
−286%
27−30
+286%
Far Cry 5 14−16
−360%
69
+360%
Far Cry New Dawn 10−11
−130%
23
+130%
Forza Horizon 4 14−16
−273%
55−60
+273%
Hitman 3 10−11
−300%
40−45
+300%
Horizon Zero Dawn 18−20
−189%
55−60
+189%
Metro Exodus 8−9
−475%
46
+475%
Red Dead Redemption 2 10−12
−427%
58
+427%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−53.3%
23
+53.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−350%
63
+350%
Watch Dogs: Legion 6−7
−417%
30−35
+417%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−314%
29
+314%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−833%
27−30
+833%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−256%
32
+256%
Cyberpunk 2077 7−8
−286%
27−30
+286%
Far Cry 5 8
−288%
31
+288%
Forza Horizon 4 14−16
−273%
55−60
+273%
Horizon Zero Dawn 18−20
−189%
55−60
+189%
Metro Exodus 8−9
−438%
43
+438%
The Witcher 3: Wild Hunt 8
−338%
35
+338%
Watch Dogs: Legion 6−7
−417%
30−35
+417%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−355%
50
+355%

1440p
High Preset

Battlefield 5 8−9
−313%
30−35
+313%
Far Cry New Dawn 6−7
−433%
30−35
+433%
Hitman 3 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Red Dead Redemption 2 2−3
−500%
12−14
+500%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−800%
18−20
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−250%
21−24
+250%
Cyberpunk 2077 2−3
−350%
9−10
+350%
Far Cry 5 6−7
−367%
27−30
+367%
Forza Horizon 4 7−8
−371%
30−35
+371%
Horizon Zero Dawn 10−11
−240%
30−35
+240%
Metro Exodus 1−2
−3000%
30−35
+3000%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−350%
18−20
+350%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1000%
10−12
+1000%

4K
High Preset

Far Cry 5 12−14
−192%
35−40
+192%
Far Cry New Dawn 2−3
−800%
18−20
+800%
Hitman 3 0−1 12−14
Horizon Zero Dawn 4−5
−350%
18−20
+350%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−1000%
10−12
+1000%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−400%
10−11
+400%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−300%
8−9
+300%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−500%
12−14
+500%
Cyberpunk 2077 0−1 3−4
Forza Horizon 4 3−4
−667%
21−24
+667%
Horizon Zero Dawn 4−5
−350%
18−20
+350%
Metro Exodus 6−7
−167%
16−18
+167%
Watch Dogs: Legion 1−2
−600%
7−8
+600%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−200%
14−16
+200%

È così che Quadro P500 e T1000 (mobile) competono nei giochi popolari:

  • T1000 (mobile) è 205% più veloce in 1080p
  • T1000 (mobile) è 300% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Metro Exodus, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'T1000 (mobile) è 3000% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, T1000 (mobile) ha superato Quadro P500 in tutti gli 66 dei nostri test.

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 4.24 16.92
Novità 14 novembre 2017 27 maggio 2019
Spazio massimo di memoria 2 GB 4 GB
Processo tecnologico 14 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 18 watt 50 watt

Il modello Quadro T1000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P500 nei test sulle prestazioni.


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3.3 24 voti

Valuti Quadro P500 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 134 voti

Valuti Quadro T1000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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