Quadro P4000 vs RTX A5000 Mobile
Punteggio di prestazione combinato
RTX A5000 Mobile supera Quadro P4000 di un sostanziale 32% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4000 e di RTX A5000 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 171 | 99 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 25.92 | non disponibile |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | GP104 | GA104 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 6 febbraio 2017 (7 anni fa) | 12 aprile 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $815 | non disponibile |
Prezzo odierno | $485 (0.6x) | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P4000 e RTX A5000 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4000 e RTX A5000 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1792 | 6144 |
Frequenza di nucleo | 1202 MHz | 1215 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1480 MHz | 1770 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 17,400 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 165 Watt (80 - 150 Watt TGP) |
Velocità di testurizzazione | 165.8 | 302.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5,304 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4000 e RTX A5000 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 241 mm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4000 e RTX A5000 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 7604 MHz | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 448.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4000 e RTX A5000 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4000 e RTX A5000 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4000 e RTX A5000 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Test in giochi
I risultati di Quadro P4000 e RTX A5000 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 70
−47.1%
| 103
+47.1%
|
1440p | 45−50
−42.2%
| 64
+42.2%
|
4K | 35−40
−45.7%
| 51
+45.7%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−23.2%
|
65−70
+23.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−46.2%
|
76
+46.2%
|
Battlefield 5 | 95−100
−30.6%
|
120−130
+30.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−31.3%
|
85−90
+31.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
−19.1%
|
80−85
+19.1%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−23.8%
|
95−100
+23.8%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−27.7%
|
120−130
+27.7%
|
Hitman 3 | 70−75
−98.6%
|
147
+98.6%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−70.8%
|
181
+70.8%
|
Metro Exodus | 80−85
−20.2%
|
100−110
+20.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−21.8%
|
95−100
+21.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−141%
|
231
+141%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−14.3%
|
64
+14.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−23.2%
|
65−70
+23.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−23.1%
|
64
+23.1%
|
Battlefield 5 | 95−100
−30.6%
|
120−130
+30.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−31.3%
|
85−90
+31.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
−20.6%
|
82
+20.6%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+105%
|
39
−105%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−27.7%
|
120−130
+27.7%
|
Hitman 3 | 70−75
+85%
|
40
−85%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−54.7%
|
164
+54.7%
|
Metro Exodus | 80−85
+7.7%
|
78
−7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−21.8%
|
95−100
+21.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−49%
|
143
+49%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−94.8%
|
150
+94.8%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−7.1%
|
60
+7.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−23.2%
|
65−70
+23.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−5.8%
|
55
+5.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−31.3%
|
85−90
+31.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
−19.1%
|
80−85
+19.1%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−27.7%
|
120−130
+27.7%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−25.5%
|
133
+25.5%
|
Metro Exodus | 80−85
+18.3%
|
71
−18.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−120%
|
90
+120%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+24.4%
|
45
−24.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−21.8%
|
95−100
+21.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−35.1%
|
75−80
+35.1%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−38.8%
|
90−95
+38.8%
|
Hitman 3 | 40−45
−40.5%
|
59
+40.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−39.1%
|
30−35
+39.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−30.3%
|
40−45
+30.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−41.9%
|
44
+41.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−41.9%
|
60−65
+41.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−52.4%
|
30−35
+52.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
−49.1%
|
79
+49.1%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−36.1%
|
80−85
+36.1%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−38.1%
|
85−90
+38.1%
|
Metro Exodus | 55−60
−8.8%
|
62
+8.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−87%
|
129
+87%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−46.2%
|
55−60
+46.2%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−79.2%
|
43
+79.2%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 50−55
+1.9%
|
52
−1.9%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−41.7%
|
50−55
+41.7%
|
Hitman 3 | 24−27
−58.3%
|
38
+58.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−72.7%
|
38
+72.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−70.6%
|
58
+70.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−35%
|
27−30
+35%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−70.6%
|
29
+70.6%
|
Battlefield 5 | 35−40
−33.3%
|
45−50
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−46.2%
|
35−40
+46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−75%
|
63
+75%
|
Metro Exodus | 30−33
−43.3%
|
43
+43.3%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−85.7%
|
26
+85.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
È così che Quadro P4000 e RTX A5000 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX A5000 Mobile è 47% più veloce in 1080p
- RTX A5000 Mobile è 42% più veloce in 1440p
- RTX A5000 Mobile è 46% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Far Cry New Dawn, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Quadro P4000 è 105% più veloce.
- in Shadow of the Tomb Raider, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RTX A5000 Mobile è 141% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P4000 è in vantaggio in 6 test (8%)
- RTX A5000 Mobile è in vantaggio in 66 test (92%)
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 30.16 | 39.67 |
Novità | 6 febbraio 2017 | 12 aprile 2021 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 165 watt |
Il modello RTX A5000 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P4000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P4000 è mirata per le stazioni di lavoro e RTX A5000 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P4000 e RTX A5000 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.