Quadro P4000 vs RTX A5000 Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P4000 con RTX A5000 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A5000 Mobile supera P4000 di un sostanziale 39% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4000 e di RTX A5000 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 188 | 96 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 17.27 | non disponibile |
Efficienza energetica | 19.68 | 19.13 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GP104 | GA104 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 6 febbraio 2017 (7 anni fa) | 12 aprile 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $815 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P4000 e RTX A5000 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4000 e RTX A5000 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1792 | 6144 |
Frequenza di nucleo | 1202 MHz | 900 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1480 MHz | 1575 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 17,400 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 150 Watt |
Velocità di testurizzazione | 165.8 | 302.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.304 TFLOPS | 19.35 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 112 | 192 |
Tensor Cores | non disponibile | 192 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 48 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4000 e RTX A5000 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 241 mm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4000 e RTX A5000 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1901 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 448.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4000 e RTX A5000 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4000 e RTX A5000 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4000 e RTX A5000 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P4000 e RTX A5000 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P4000 e RTX A5000 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 72
−55.6%
| 112
+55.6%
|
1440p | 50−55
−44%
| 72
+44%
|
4K | 35−40
−45.7%
| 51
+45.7%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 11.32 | non disponibile |
1440p | 16.30 | non disponibile |
4K | 23.29 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−29.2%
|
80−85
+29.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−46.2%
|
76
+46.2%
|
Battlefield 5 | 95−100
−30.6%
|
120−130
+30.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−29%
|
80−85
+29%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
−26.5%
|
85−90
+26.5%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−27.3%
|
95−100
+27.3%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−17%
|
190−200
+17%
|
Hitman 3 | 60−65
−34.9%
|
85−90
+34.9%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−24.1%
|
160−170
+24.1%
|
Metro Exodus | 100−110
−24.5%
|
120−130
+24.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−21.1%
|
90−95
+21.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−39%
|
140−150
+39%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−13.2%
|
120−130
+13.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−29.2%
|
80−85
+29.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−23.1%
|
64
+23.1%
|
Battlefield 5 | 95−100
−30.6%
|
120−130
+30.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−29%
|
80−85
+29%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
−26.5%
|
85−90
+26.5%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−27.3%
|
95−100
+27.3%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−17%
|
190−200
+17%
|
Hitman 3 | 60−65
−34.9%
|
85−90
+34.9%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−24.1%
|
160−170
+24.1%
|
Metro Exodus | 100−110
−24.5%
|
120−130
+24.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−21.1%
|
90−95
+21.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−82.9%
|
192
+82.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−28.1%
|
80−85
+28.1%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−13.2%
|
120−130
+13.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−29.2%
|
80−85
+29.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−5.8%
|
55
+5.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−29%
|
80−85
+29%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−37.3%
|
70−75
+37.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
−26.5%
|
85−90
+26.5%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−17%
|
190−200
+17%
|
Hitman 3 | 60−65
−34.9%
|
85−90
+34.9%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+0%
|
133
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−52.4%
|
160
+52.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−120%
|
90
+120%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+153%
|
45
−153%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−21.1%
|
90−95
+21.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−35.1%
|
75−80
+35.1%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−32.6%
|
60−65
+32.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−41.9%
|
44
+41.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−34.3%
|
45−50
+34.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−52.4%
|
30−35
+52.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
−31.4%
|
45−50
+31.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−27.6%
|
220−230
+27.6%
|
Hitman 3 | 35−40
−40.5%
|
50−55
+40.5%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−38.1%
|
85−90
+38.1%
|
Metro Exodus | 55−60
−8.8%
|
62
+8.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−87%
|
129
+87%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−45%
|
55−60
+45%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
−19.1%
|
190−200
+19.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−33.3%
|
65−70
+33.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−41.7%
|
30−35
+41.7%
|
Hitman 3 | 24−27
−58.3%
|
38
+58.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−21.2%
|
180−190
+21.2%
|
Metro Exodus | 35−40
−41.7%
|
50−55
+41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−70.6%
|
58
+70.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−70.6%
|
29
+70.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Far Cry 5 | 16−18
−35.3%
|
21−24
+35.3%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−92.3%
|
75
+92.3%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−85.7%
|
26
+85.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
È così che Quadro P4000 e RTX A5000 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX A5000 Mobile è 56% più veloce in 1080p
- RTX A5000 Mobile è 44% più veloce in 1440p
- RTX A5000 Mobile è 46% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro P4000 è 153% più veloce.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX A5000 Mobile è 120% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P4000 è in vantaggio in 1 test (1%)
- RTX A5000 Mobile è in vantaggio in 70 test (97%)
- c'è un pareggio in 1 test (1%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 30.17 | 41.89 |
Novità | 6 febbraio 2017 | 12 aprile 2021 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 150 watt |
Quadro P4000 ha un consumo energetico inferiore del 50%.
RTX A5000 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 38.8%, un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 100% più avanzato.
Il modello RTX A5000 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P4000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P4000 è mirata per le stazioni di lavoro e RTX A5000 Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P4000 e RTX A5000 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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