Quadro P4000 vs GeForce MX350
Punteggio di prestazione combinato
Quadro P4000 supera GeForce MX350 di un enorme 315% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4000 e di GeForce MX350 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 171 | 509 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 25.20 | non disponibile |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GP104 | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 6 febbraio 2017 (7 anni fa) | 20 febbraio 2020 (4 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $815 | non disponibile |
Prezzo odierno | $485 (0.6x) | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P4000 e GeForce MX350: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4000 e GeForce MX350, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1792 | 640 |
Frequenza di nucleo | 1202 MHz | 1354 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1480 MHz | 1468 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 3,300 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 25 Watt |
Velocità di testurizzazione | 165.8 | 29.98 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5,304 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4000 e GeForce MX350 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 241 mm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | no |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4000 e GeForce MX350: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 7604 MHz | 7000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 56.06 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4000 e GeForce MX350 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4000 e GeForce MX350. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | + |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4000 e GeForce MX350, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P4000 e GeForce MX350 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro P4000 supera GeForce MX350 del 315% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Quadro P4000 supera il GeForce MX350 del 315% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il Quadro P4000 supera il GeForce MX350 del 208% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il Quadro P4000 supera il GeForce MX350 del 195% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il Quadro P4000 supera il GeForce MX350 del 207% nel GeekBench 5 CUDA.
Test in giochi
I risultati di Quadro P4000 e GeForce MX350 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 70
+180%
| 25
−180%
|
1440p | 90−95
+309%
| 22
−309%
|
4K | 110−120
+307%
| 27
−307%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+325%
|
12−14
−325%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+155%
|
22
−155%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+300%
|
13
−300%
|
Battlefield 5 | 95−100
+367%
|
21−24
−367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+253%
|
19
−253%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+325%
|
12−14
−325%
|
Far Cry 5 | 65−70
+162%
|
26
−162%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+129%
|
35
−129%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+154%
|
37
−154%
|
Hitman 3 | 70−75
+236%
|
22
−236%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+116%
|
49
−116%
|
Metro Exodus | 80−85
+127%
|
37
−127%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+144%
|
32
−144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+200%
|
32
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+211%
|
18
−211%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+300%
|
14
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+767%
|
6
−767%
|
Battlefield 5 | 95−100
+367%
|
21−24
−367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+205%
|
22
−205%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+325%
|
12−14
−325%
|
Far Cry 5 | 65−70
+36%
|
50
−36%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+233%
|
24
−233%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+262%
|
26
−262%
|
Hitman 3 | 70−75
+363%
|
16
−363%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+203%
|
35
−203%
|
Metro Exodus | 80−85
+223%
|
26
−223%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+225%
|
24
−225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+405%
|
19
−405%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+185%
|
27
−185%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+300%
|
14
−300%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+600%
|
8
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+478%
|
9−10
−478%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+1017%
|
6
−1017%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+325%
|
12−14
−325%
|
Far Cry 5 | 65−70
+353%
|
15
−353%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+395%
|
19
−395%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+430%
|
20
−430%
|
Metro Exodus | 80−85
+265%
|
23
−265%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+156%
|
16
−156%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+833%
|
6
−833%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+290%
|
20
−290%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+307%
|
14−16
−307%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+509%
|
10−12
−509%
|
Hitman 3 | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+450%
|
6−7
−450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+378%
|
9−10
−378%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Far Cry 5 | 50−55
+382%
|
10−12
−382%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+369%
|
12−14
−369%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+294%
|
16−18
−294%
|
Metro Exodus | 55−60
+613%
|
8−9
−613%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+1280%
|
5−6
−1280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 50−55
+79.3%
|
29
−79.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+620%
|
5−6
−620%
|
Hitman 3 | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+414%
|
7−8
−414%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Battlefield 5 | 35−40
+800%
|
4−5
−800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+414%
|
7−8
−414%
|
Metro Exodus | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
È così che Quadro P4000 e GeForce MX350 competono nei giochi popolari:
- Quadro P4000 è 180% più veloce in 1080p
- Quadro P4000 è 309% più veloce in 1440p
- Quadro P4000 è 307% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'Quadro P4000 è 1450% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro P4000 ha superato GeForce MX350 in tutti gli 72 dei nostri test.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 30.15 | 7.26 |
Novità | 6 febbraio 2017 | 20 febbraio 2020 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 25 watt |
Il modello Quadro P4000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX350 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P4000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce MX350 è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P4000 e GeForce MX350, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.