Quadro P4000 vs GeForce GTX 680M SLI
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P4000 con GeForce GTX 680M SLI, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Quadro P4000 supera GTX 680M SLI di un impressionante 83% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4000 e di GeForce GTX 680M SLI così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 184 | 326 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 18.52 | non disponibile |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GP104 | N13E-GTX |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 6 febbraio 2017 (7 anni fa) | 4 giugno 2012 (12 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $815 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P4000 e GeForce GTX 680M SLI: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4000 e GeForce GTX 680M SLI, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1792 | 2688 |
Frequenza di nucleo | 1202 MHz | 720 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1480 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 7,200 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 165.8 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.304 gflops | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4000 e GeForce GTX 680M SLI con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | non disponibile |
Lunghezza | 241 mm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | - | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4000 e GeForce GTX 680M SLI: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2x 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 2x 256 Bit |
Frequenza di memoria | 7604 MHz | 3600 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4000 e GeForce GTX 680M SLI hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort | non disponibile |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4000 e GeForce GTX 680M SLI. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | + |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4000 e GeForce GTX 680M SLI, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 11 |
Modello di shader | 6.4 | non disponibile |
OpenGL | 4.5 | non disponibile |
OpenCL | 1.2 | non disponibile |
Vulkan | + | - |
CUDA | 6.1 | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P4000 e GeForce GTX 680M SLI nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 240−250
+80.5%
| 133
−80.5%
|
Full HD | 66
−54.5%
| 102
+54.5%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+96.2%
|
24−27
−96.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+75.7%
|
35−40
−75.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Battlefield 5 | 95−100
+81.5%
|
50−55
−81.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+87.9%
|
30−35
−87.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+96.2%
|
24−27
−96.2%
|
Far Cry 5 | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+71.1%
|
45−50
−71.1%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+57.1%
|
100−110
−57.1%
|
Hitman 3 | 60−65
+96.9%
|
30−35
−96.9%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+62.2%
|
80−85
−62.2%
|
Metro Exodus | 100−110
+82.1%
|
55−60
−82.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+94.4%
|
50−55
−94.4%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+39%
|
80−85
−39%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+75.7%
|
35−40
−75.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Battlefield 5 | 95−100
+81.5%
|
50−55
−81.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+87.9%
|
30−35
−87.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+96.2%
|
24−27
−96.2%
|
Far Cry 5 | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+71.1%
|
45−50
−71.1%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+57.1%
|
100−110
−57.1%
|
Hitman 3 | 60−65
+96.9%
|
30−35
−96.9%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+62.2%
|
80−85
−62.2%
|
Metro Exodus | 100−110
+82.1%
|
55−60
−82.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+94.4%
|
50−55
−94.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+68.4%
|
35−40
−68.4%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+39%
|
80−85
−39%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+75.7%
|
35−40
−75.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+87.9%
|
30−35
−87.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+96.2%
|
24−27
−96.2%
|
Far Cry 5 | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+57.1%
|
100−110
−57.1%
|
Hitman 3 | 60−65
+96.9%
|
30−35
−96.9%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+62.2%
|
80−85
−62.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+94.4%
|
50−55
−94.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+39%
|
80−85
−39%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+78.1%
|
30−35
−78.1%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+84%
|
24−27
−84%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Far Cry 5 | 35−40
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+97.7%
|
85−90
−97.7%
|
Hitman 3 | 35−40
+85%
|
20−22
−85%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+90.9%
|
30−35
−90.9%
|
Metro Exodus | 55−60
+90%
|
30−33
−90%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+123%
|
30−35
−123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+122%
|
18−20
−122%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
+62%
|
100−105
−62%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Hitman 3 | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+79.8%
|
80−85
−79.8%
|
Metro Exodus | 35−40
+112%
|
16−18
−112%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+113%
|
16−18
−113%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Far Cry 5 | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+86.4%
|
21−24
−86.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+129%
|
16−18
−129%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
È così che Quadro P4000 e GTX 680M SLI competono nei giochi popolari:
- Quadro P4000 è 80% più veloce in 900p
- GTX 680M SLI è 55% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'Quadro P4000 è 167% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro P4000 ha superato GTX 680M SLI in tutti gli 72 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 30.15 | 16.51 |
Novità | 6 febbraio 2017 | 4 giugno 2012 |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Quadro P4000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 82.6%, un vantaggio di età di 4 anni, e un processo litografico 75% più avanzato.
Il modello Quadro P4000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 680M SLI nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P4000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 680M SLI è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P4000 e GeForce GTX 680M SLI, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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