Quadro P4000 vs GeForce GTX 680M SLI
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro P4000 mit GeForce GTX 680M SLI verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
P4000 übertrifft GTX 680M SLI um beeindruckende 81%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro P4000 und GeForce GTX 680M SLI sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 183 | 321 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 17.41 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 19.87 | keine Angaben |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Codename | GP104 | N13E-GTX |
Typ | Für Workstations | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 6 Februar 2017 (7 Jahre vor) | 4 Juni 2012 (12 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $815 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro P4000 und GeForce GTX 680M SLI: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro P4000 und GeForce GTX 680M SLI, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1792 | 2688 |
Kernfrequenz | 1202 MHz | 720 MHz |
Boost-Frequenz | 1480 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 7,200 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 16 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 165.8 | keine Angaben |
Gleitkomma-Leistung | 5.304 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 64 | keine Angaben |
TMUs | 112 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro P4000 und GeForce GTX 680M SLI mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | large |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | keine Angaben |
Länge | 241 mm | keine Angaben |
Dicke | 1-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pin | keine Angaben |
SLI-Unterstützung | - | + |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro P4000 und GeForce GTX 680M SLI installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 2x 4 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 2x 256 Bit |
Speicherfrequenz | 1901 MHz | 3600 MHz |
Speicherbandbreite | 192 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro P4000 und GeForce GTX 680M SLI. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 4x DisplayPort | keine Angaben |
Display Port | 1.4 | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro P4000 und GeForce GTX 680M SLI unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | + |
3D Stereo | + | keine Angaben |
Mosaic | + | keine Angaben |
nView Display Management | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von Quadro P4000 und GeForce GTX 680M SLI unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 | 11 |
Shader-Modell | 6.4 | keine Angaben |
OpenGL | 4.5 | keine Angaben |
OpenCL | 1.2 | keine Angaben |
Vulkan | + | - |
CUDA | 6.1 | + |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro P4000 und GeForce GTX 680M SLI in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 240−250
+80.5%
| 133
−80.5%
|
Full HD | 66
−39.4%
| 92
+39.4%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 12.35 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+96.2%
|
24−27
−96.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+75.7%
|
35−40
−75.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Battlefield 5 | 95−100
+81.5%
|
50−55
−81.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+87.9%
|
30−35
−87.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+96.2%
|
24−27
−96.2%
|
Far Cry 5 | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+71.1%
|
45−50
−71.1%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+57.1%
|
100−110
−57.1%
|
Hitman 3 | 60−65
+96.9%
|
30−35
−96.9%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+62.2%
|
80−85
−62.2%
|
Metro Exodus | 100−110
+82.1%
|
55−60
−82.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+94.4%
|
50−55
−94.4%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+39%
|
80−85
−39%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+75.7%
|
35−40
−75.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Battlefield 5 | 95−100
+81.5%
|
50−55
−81.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+87.9%
|
30−35
−87.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+96.2%
|
24−27
−96.2%
|
Far Cry 5 | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+71.1%
|
45−50
−71.1%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+57.1%
|
100−110
−57.1%
|
Hitman 3 | 60−65
+96.9%
|
30−35
−96.9%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+62.2%
|
80−85
−62.2%
|
Metro Exodus | 100−110
+82.1%
|
55−60
−82.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+94.4%
|
50−55
−94.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+68.4%
|
35−40
−68.4%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+39%
|
80−85
−39%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+75.7%
|
35−40
−75.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+87.9%
|
30−35
−87.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+96.2%
|
24−27
−96.2%
|
Far Cry 5 | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+57.1%
|
100−110
−57.1%
|
Hitman 3 | 60−65
+96.9%
|
30−35
−96.9%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+62.2%
|
80−85
−62.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+94.4%
|
50−55
−94.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+39%
|
80−85
−39%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+78.1%
|
30−35
−78.1%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+84%
|
24−27
−84%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Far Cry 5 | 35−40
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+97.7%
|
85−90
−97.7%
|
Hitman 3 | 35−40
+85%
|
20−22
−85%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+90.9%
|
30−35
−90.9%
|
Metro Exodus | 55−60
+90%
|
30−33
−90%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+123%
|
30−35
−123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+122%
|
18−20
−122%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
+62%
|
100−105
−62%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Hitman 3 | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+79.8%
|
80−85
−79.8%
|
Metro Exodus | 35−40
+112%
|
16−18
−112%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+113%
|
16−18
−113%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Far Cry 5 | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+86.4%
|
21−24
−86.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+129%
|
16−18
−129%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
So konkurrieren Quadro P4000 und GTX 680M SLI in beliebten Spielen:
- Quadro P4000 ist 80% schneller in 900p
- GTX 680M SLI ist 39% schneller in 1080p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Cyberpunk 2077, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der Quadro P4000 um 167% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf Quadro P4000 GTX 680M SLI in allen 72 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 30.12 | 16.62 |
Neuheit | 6 Februar 2017 | 4 Juni 2012 |
Technologischer Prozess | 16 nm | 28 nm |
Quadro P4000 hat eine um 81.2% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 4 Jahren, und ein 75% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Quadro P4000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 680M SLI in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro P4000 für Workstations und GeForce GTX 680M SLI für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro P4000 und GeForce GTX 680M SLI haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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