Quadro P3000 (mobile) vs K4200
Punteggio di prestazione combinato
P3000 (mobile) supera K4200 del 72% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P3000 (mobile) e di Quadro K4200 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 271 | 386 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 9.84 | 4.37 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | N17E-Q1 | GK104 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 11 gennaio 2017 (7 anni fa) | 22 luglio 2014 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $854.99 |
Prezzo odierno | $537 | $311 (0.4x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
P3000 (mobile) ha il 125% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro K4200.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P3000 (mobile) e Quadro K4200: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P3000 (mobile) e Quadro K4200, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 1344 |
Frequenza di nucleo | 1088 MHz | 771 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1215 MHz | 784 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 3,540 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 108 Watt |
Velocità di testurizzazione | 97.20 | 87.81 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3,110 gflops | 2,107 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P3000 (mobile) e Quadro K4200 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 241 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin |
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 7008 MHz | 5400 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 168 GB/s | 172.8 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P3000 (mobile) e Quadro K4200 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P3000 (mobile) e Quadro K4200. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P3000 (mobile) e Quadro K4200, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Modello di shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | 3.0 |
Test in giochi
I risultati di Quadro P3000 (mobile) e Quadro K4200 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 64
+82.9%
| 35−40
−82.9%
|
4K | 28
+75%
| 16−18
−75%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Battlefield 5 | 60−65
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Far Cry 5 | 50−55
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+88.6%
|
35−40
−88.6%
|
Hitman 3 | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Battlefield 5 | 60−65
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Far Cry 5 | 50−55
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+88.6%
|
35−40
−88.6%
|
Hitman 3 | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Metro Exodus | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+80%
|
35−40
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Battlefield 5 | 60−65
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Far Cry 5 | 50−55
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+88.6%
|
35−40
−88.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Hitman 3 | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Metro Exodus | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Battlefield 5 | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry 5 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Hitman 3 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Metro Exodus | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Battlefield 5 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
È così che P3000 (mobile) e Quadro K4200 competono nei giochi popolari:
- P3000 (mobile) è 82.9% più veloce di Quadro K4200 in 1080p.
- P3000 (mobile) è 75% più veloce di Quadro K4200 in 4K.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 19.21 | 11.18 |
Novità | 11 gennaio 2017 | 22 luglio 2014 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 108 watt |
Il modello Quadro P3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K4200 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Quadro K4200 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P3000 (mobile) e Quadro K4200, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.