Quadro P3000 (mobile) vs GeForce GTX 960

VS

Punteggio di prestazione combinato

P3000 (mobile)
2017
6 GB GDDR5, 75 Watt
19.31
+23%

Quadro P3000 (mobile) supera GeForce GTX 960 di un significativo 23% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P3000 (mobile) e di GeForce GTX 960 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni271318
Posto per popolaritànon nella top-10053
Rapporto qualità prezzo9.792.20
ArchitetturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome in codiceN17E-Q1GM206
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper desktop
Data di inizio della vendita11 gennaio 2017 (7 anni fa)22 gennaio 2015 (9 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$199
Prezzo odierno$537 $440 (2.2x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

P3000 (mobile) ha il 345% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 960.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro P3000 (mobile) e GeForce GTX 960: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P3000 (mobile) e GeForce GTX 960, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader12801024
Numero di trasportatori CUDAnon disponibile1024
Frequenza di nucleo1088 MHz1127 MHz
Frequenza in modalità Boost1215 MHz1178 MHz
Numero di transistori7,200 million2,940 million
Processo tecnologico16 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt120 Watt
Velocità di testurizzazione97.2072 billion/sec
Prestazioni con la virgola mobile3,110 gflops2,413 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro P3000 (mobile) e GeForce GTX 960 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargenon disponibile
Busnon disponibilePCI Express 3.0
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile24.1 cm
Altezzanon disponibile11.1 cm
Grossezzanon disponibile2-slot
Alimentatore consigliatonon disponibile400 watt
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibile1x 6-pins
Supporto di SLInon disponibile+

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro P3000 (mobile) e GeForce GTX 960: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria6 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria192 Bit128 Bit
Frequenza di memoria7008 MHz7.0 GB/s
Larghezza di banda di memoria168 GB/s112 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P3000 (mobile) e GeForce GTX 960 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Supporto di multipli monitor non disponibile4 monitors
HDMInon disponibile+
HDCPnon disponibile+
Risoluzione massima via VGAnon disponibile2048x1536
Display Port1.4non disponibile
Supporto di G-SYNCnon disponibile+
Input audio per HDMInon disponibileinterno

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P3000 (mobile) e GeForce GTX 960. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStreamnon disponibile+
GeForce ShadowPlaynon disponibile+
GPU Boostnon disponibile2.0
GameWorksnon disponibile+
Optimus+non disponibile
3D Stereo+non disponibile
Mosaic+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro P3000 (mobile) e GeForce GTX 960, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (12_1)
Modello di shader5.16.4
OpenGL4.54.4
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA6.1+

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P3000 (mobile) e GeForce GTX 960 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

P3000 (mobile) 19.31
+23%
GTX 960 15.70

Quadro P3000 (mobile) supera GeForce GTX 960 del 23% nei nostri risultati di benchmark combinati.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

P3000 (mobile) 12105
+12.4%
GTX 960 10768

Il Quadro P3000 (mobile) supera il GeForce GTX 960 del 12% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

P3000 (mobile) 33390
+8.6%
GTX 960 30751

Il Quadro P3000 (mobile) supera il GeForce GTX 960 del 9% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

P3000 (mobile) 9256
+16.9%
GTX 960 7916

Il Quadro P3000 (mobile) supera il GeForce GTX 960 del 17% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

P3000 (mobile) 63332
+26.9%
GTX 960 49918

Il Quadro P3000 (mobile) supera il GeForce GTX 960 del 27% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

P3000 (mobile) 331998
+6.8%
GTX 960 310860

Il Quadro P3000 (mobile) supera il GeForce GTX 960 del 7% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Test in giochi

I risultati di Quadro P3000 (mobile) e GeForce GTX 960 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD62
−4.8%
65
+4.8%
4K29
−3.4%
30
+3.4%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
+24%
24−27
−24%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+21.9%
30−35
−21.9%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+26.9%
24−27
−26.9%
Battlefield 5 60−65
+23.5%
50−55
−23.5%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+23.5%
30−35
−23.5%
Cyberpunk 2077 30−35
+24%
24−27
−24%
Far Cry 5 45−50
+16.7%
40−45
−16.7%
Far Cry New Dawn 50−55
+22.7%
40−45
−22.7%
Forza Horizon 4 60−65
+21.2%
50−55
−21.2%
Hitman 3 45−50
+24.3%
35−40
−24.3%
Horizon Zero Dawn 60−65
+23.5%
50−55
−23.5%
Metro Exodus 55−60
+23.4%
45−50
−23.4%
Red Dead Redemption 2 50−55
+20.5%
40−45
−20.5%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+27.3%
40−45
−27.3%
Watch Dogs: Legion 35−40
+24.1%
27−30
−24.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+21.9%
30−35
−21.9%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+26.9%
24−27
−26.9%
Battlefield 5 60−65
+23.5%
50−55
−23.5%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+23.5%
30−35
−23.5%
Cyberpunk 2077 30−35
+24%
24−27
−24%
Far Cry 5 45−50
+16.7%
40−45
−16.7%
Far Cry New Dawn 50−55
+22.7%
40−45
−22.7%
Forza Horizon 4 60−65
+21.2%
50−55
−21.2%
Hitman 3 45−50
+24.3%
35−40
−24.3%
Horizon Zero Dawn 60−65
+23.5%
50−55
−23.5%
Metro Exodus 55−60
+23.4%
45−50
−23.4%
Red Dead Redemption 2 50−55
+20.5%
40−45
−20.5%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+27.3%
40−45
−27.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 63
+26%
50
−26%
Watch Dogs: Legion 35−40
+24.1%
27−30
−24.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+21.9%
30−35
−21.9%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+26.9%
24−27
−26.9%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+23.5%
30−35
−23.5%
Cyberpunk 2077 30−35
+24%
24−27
−24%
Far Cry 5 45−50
+16.7%
40−45
−16.7%
Forza Horizon 4 60−65
+21.2%
50−55
−21.2%
Horizon Zero Dawn 60−65
+23.5%
50−55
−23.5%
Metro Exodus 55−60
+23.4%
45−50
−23.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+17.9%
28
−17.9%
Watch Dogs: Legion 35−40
+24.1%
27−30
−24.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
+20.5%
40−45
−20.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%
Far Cry New Dawn 35−40
+31%
27−30
−31%
Hitman 3 27−30
+21.7%
21−24
−21.7%
Red Dead Redemption 2 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+25%
16−18
−25%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+31.6%
18−20
−31.6%
Cyberpunk 2077 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Far Cry 5 30−35
+23.1%
24−27
−23.1%
Forza Horizon 4 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%
Horizon Zero Dawn 35−40
+21.9%
30−35
−21.9%
Metro Exodus 35−40
+28.6%
27−30
−28.6%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+34.5%
27−30
−34.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+31.3%
16−18
−31.3%
Watch Dogs: Legion 12−14
+30%
10−11
−30%

4K
High Preset

Far Cry 5 35−40
+18.2%
30−35
−18.2%
Far Cry New Dawn 21−24
+31.3%
16−18
−31.3%
Hitman 3 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Horizon Zero Dawn 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+30%
10−11
−30%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+46.7%
14−16
−46.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+25%
8−9
−25%
Battlefield 5 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 24−27
+23.8%
21−24
−23.8%
Horizon Zero Dawn 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%
Metro Exodus 18−20
+20%
14−16
−20%
Watch Dogs: Legion 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%

È così che P3000 (mobile) e GTX 960 competono nei giochi popolari:

  • GTX 960 è 5% più veloce in 1080p
  • GTX 960 è 3% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'P3000 (mobile) è 47% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, P3000 (mobile) ha superato GTX 960 in tutti gli 72 dei nostri test.

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 19.31 15.70
Novità 11 gennaio 2017 22 gennaio 2015
Spazio massimo di memoria 6 GB 4 GB
Processo tecnologico 16 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 75 watt 120 watt

Il modello Quadro P3000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 960 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro P3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 960 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P3000 (mobile) e GeForce GTX 960, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA Quadro P3000 (mobile)
Quadro P3000 (mobile)
NVIDIA GeForce GTX 960
GeForce GTX 960

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4 130 voti

Valuti Quadro P3000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 4
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4 3426 voti

Valuti GeForce GTX 960 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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