GeForce GTX 960 vs Quadro P4200
Punteggio di prestazione combinato
Quadro P4200 supera GeForce GTX 960 del 60% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 960 e di Quadro P4200 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 318 | 198 |
Posto per popolarità | 57 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 2.16 | 7.57 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GM206 | GP104 |
Tipo | per desktop | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 22 gennaio 2015 (9 anni fa) | 7 maggio 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $199 | non disponibile |
Prezzo odierno | $440 (2.2x) | $1526 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro P4200 ha il 250% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 960.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 960 e Quadro P4200: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 960 e Quadro P4200, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 2304 |
Numero di trasportatori CUDA | 1024 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1127 MHz | 1215 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1178 MHz | 1480 MHz |
Numero di transistori | 2,940 million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 Watt | 115 Watt |
Velocità di testurizzazione | 72 billion/sec | 237.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2,413 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 960 e Quadro P4200 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Lunghezza | 24.1 cm | non disponibile |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Alimentatore consigliato | 400 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pins | no |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 960 e Quadro P4200: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 7132 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112 GB/s | 192.3 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 960 e Quadro P4200 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | non disponibile |
HDCP | + | non disponibile |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 960 e Quadro P4200. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | non disponibile |
GeForce ShadowPlay | + | non disponibile |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | non disponibile |
Optimus | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 960 e Quadro P4200, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 960 e Quadro P4200 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro P4200 supera GeForce GTX 960 del 60% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Quadro P4200 supera il GeForce GTX 960 del 75% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il Quadro P4200 supera il GeForce GTX 960 del 94% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il Quadro P4200 supera il GeForce GTX 960 del 112% nel GeekBench 5 CUDA.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 960 e Quadro P4200 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 65
−53.8%
| 100−110
+53.8%
|
4K | 29
−55.2%
| 45−50
+55.2%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−70.8%
|
40−45
+70.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−48.5%
|
45−50
+48.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−63%
|
40−45
+63%
|
Battlefield 5 | 50−55
−52.8%
|
80−85
+52.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−65%
|
65−70
+65%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−70.8%
|
40−45
+70.8%
|
Far Cry 5 | 40−45
−61%
|
65−70
+61%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−53.5%
|
65−70
+53.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−50.9%
|
80−85
+50.9%
|
Hitman 3 | 40−45
−74.4%
|
75−80
+74.4%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−63.6%
|
50−55
+63.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−57.7%
|
40−45
+57.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−60%
|
45−50
+60%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−48.5%
|
45−50
+48.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−63%
|
40−45
+63%
|
Battlefield 5 | 50−55
−52.8%
|
80−85
+52.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−65%
|
65−70
+65%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−70.8%
|
40−45
+70.8%
|
Far Cry 5 | 40−45
−61%
|
65−70
+61%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−53.5%
|
65−70
+53.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−50.9%
|
80−85
+50.9%
|
Hitman 3 | 40−45
−74.4%
|
75−80
+74.4%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−63.6%
|
50−55
+63.6%
|
Metro Exodus | 24−27
−75%
|
40−45
+75%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−57.7%
|
40−45
+57.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−14%
|
55−60
+14%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−60%
|
45−50
+60%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−48.5%
|
45−50
+48.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−63%
|
40−45
+63%
|
Battlefield 5 | 50−55
−52.8%
|
80−85
+52.8%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−70.8%
|
40−45
+70.8%
|
Far Cry 5 | 40−45
−61%
|
65−70
+61%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−53.5%
|
65−70
+53.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−50.9%
|
80−85
+50.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−104%
|
55−60
+104%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−60%
|
45−50
+60%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−69.6%
|
35−40
+69.6%
|
Hitman 3 | 24−27
−68%
|
40−45
+68%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−50%
|
30−35
+50%
|
Metro Exodus | 14−16
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−65%
|
30−35
+65%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−92.3%
|
24−27
+92.3%
|
Battlefield 5 | 30−35
−69.7%
|
55−60
+69.7%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Far Cry 5 | 24−27
−65.4%
|
40−45
+65.4%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−65.5%
|
45−50
+65.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−67.7%
|
50−55
+67.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−90%
|
18−20
+90%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
Hitman 3 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Metro Exodus | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Battlefield 5 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Far Cry 5 | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
È così che GTX 960 e Quadro P4200 competono nei giochi popolari:
- Quadro P4200 è 53.8% più veloce di GTX 960 in 1080p.
- Quadro P4200 è 55.2% più veloce di GTX 960 in 4K.
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, il Quadro P4200 è 104% più veloce del GTX 960.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro P4200 ha superato GTX 960 in tutti gli 68 dei nostri test.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 15.68 | 25.06 |
Novità | 22 gennaio 2015 | 7 maggio 2018 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 watt | 115 watt |
Il modello Quadro P4200 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 960 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 960 è mirata per computers da tavolo e Quadro P4200 è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 960 e Quadro P4200, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.