Quadro P3000 (móvel) vs. GeForce GTX 960

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos Quadro P3000 (móvel) com GeForce GTX 960, incluindo especificações e dados de desempenho.

P3000 (móvel)
2017
6 GB GDDR5, 75 Watt
16.87
+6.4%

O P3000 (móvel) supera o GTX 960 por um pequeno 6% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P3000 (Laptop) e GeForce GTX 960, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho325343
Lugar por popularidadenão no top-10053
Avaliação custo-eficáciasem dados9.04
Eficiência energética15.489.10
ArquiteturaPascal (2016−2021)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nome do códigoGP104GM206
TipoPara estações de trabalho móveisDa área de trabalho
Data de lançamento11 de Janeiro 2017 (8 anos atrás)22 de Janeiro 2015 (10 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$199

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro P3000 (Laptop) e GeForce GTX 960: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P3000 (Laptop) e GeForce GTX 960, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento12801024
Frequência do núcleo1088 MHz1127 MHz
Frequência em modo Boost1215 MHz1178 MHz
Quantidade de transistores7,200 million2,940 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt120 Watt
Velocidade de texturização97.2075.39
Desempenho de ponto flutuante3.11 TFLOPS2.413 TFLOPS
ROPs4832
TMUs8064

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P3000 (Laptop) e GeForce GTX 960 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentosem dadosPCI Express 3.0
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados241 mm
Alturasem dados11.1 cm
Espessurasem dados2-slot
Fonte de alimentação recomendadasem dados400 Watt
Conectores de energia adicionaissem dados1x 6-pin
Compatível com SLI-+

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro P3000 (Laptop) e GeForce GTX 960 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM6 GB4 GB
Largura do barramento de memória192 Bit128 Bit
Frequência de memória1753 MHz7.0 GB/s
Largura de banda de memória168 GB/s112 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P3000 (Laptop) e GeForce GTX 960. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Suporte de vários monitoressem dados4 monitores
HDMI-+
HDCP-+
Resolução máxima via VGAsem dados2048x1536
Display Port1.4sem dados
Compatível com G-SYNC-+
Entrada de áudio HDMIsem dados interno

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P3000 (Laptop) e GeForce GTX 960. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostsem dados2.0
GameWorks-+
Optimus+-
3D Stereo+sem dados
Mosaic+sem dados
nView Display Management+sem dados
Optimus+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Quadro P3000 (Laptop) e GeForce GTX 960 APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.54.4
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA6.1+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 960 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

P3000 (móvel) 16.87
+6.4%
GTX 960 15.86

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

P3000 (móvel) 6486
+6.4%
GTX 960 6096

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

P3000 (móvel) 12105
+12.4%
GTX 960 10768

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

P3000 (móvel) 33390
+8.6%
GTX 960 30751

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

P3000 (móvel) 9256
+16.9%
GTX 960 7916

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

P3000 (móvel) 63332
+26.9%
GTX 960 49918

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

P3000 (móvel) 331998
+6.8%
GTX 960 310860

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 960 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD65
+4.8%
62
−4.8%
4K31
+3.3%
30
−3.3%

Custo por fotograma, $

1080psem dados3.21
4Ksem dados6.63

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Cyberpunk 2077 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%
Elden Ring 50−55
+6.1%
45−50
−6.1%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 50−55
+5.9%
50−55
−5.9%
Counter-Strike 2 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Cyberpunk 2077 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%
Forza Horizon 4 65−70
+6.2%
65−70
−6.2%
Metro Exodus 45−50
+7%
40−45
−7%
Red Dead Redemption 2 40−45
+5.3%
35−40
−5.3%
Valorant 65−70
+6.3%
60−65
−6.3%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 50−55
+5.9%
50−55
−5.9%
Counter-Strike 2 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Cyberpunk 2077 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%
Dota 2 60−65
+81.8%
33
−81.8%
Elden Ring 50−55
+6.1%
45−50
−6.1%
Far Cry 5 60−65
+5.3%
55−60
−5.3%
Fortnite 90−95
+4.5%
85−90
−4.5%
Forza Horizon 4 65−70
+6.2%
65−70
−6.2%
Grand Theft Auto V 60−65
+22.4%
49
−22.4%
Metro Exodus 45−50
+7%
40−45
−7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+4.4%
110−120
−4.4%
Red Dead Redemption 2 40−45
+5.3%
35−40
−5.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+6.1%
49
−6.1%
Valorant 65−70
+6.3%
60−65
−6.3%
World of Tanks 200−210
+4%
200−210
−4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+5.9%
50−55
−5.9%
Counter-Strike 2 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Cyberpunk 2077 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%
Dota 2 60−65
+5.3%
55−60
−5.3%
Far Cry 5 60−65
+5.3%
55−60
−5.3%
Forza Horizon 4 65−70
+6.2%
65−70
−6.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+4.4%
110−120
−4.4%
Valorant 65−70
+6.3%
60−65
−6.3%

1440p
High Preset

Dota 2 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%
Elden Ring 27−30
+8%
24−27
−8%
Grand Theft Auto V 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
+7.5%
140−150
−7.5%
Red Dead Redemption 2 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
World of Tanks 110−120
+6.4%
110−120
−6.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
+6.3%
30−35
−6.3%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Far Cry 5 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%
Forza Horizon 4 40−45
+7.7%
35−40
−7.7%
Metro Exodus 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+10%
20−22
−10%
Valorant 40−45
+7.5%
40−45
−7.5%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Dota 2 27−30
+7.4%
27−30
−7.4%
Elden Ring 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Grand Theft Auto V 27−30
+7.4%
27−30
−7.4%
Metro Exodus 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
+6.4%
45−50
−6.4%
Red Dead Redemption 2 10−12
+10%
10−11
−10%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+7.4%
27−30
−7.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Counter-Strike 2 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Dota 2 27−30
+7.4%
27−30
−7.4%
Far Cry 5 21−24
+5%
20−22
−5%
Fortnite 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Forza Horizon 4 24−27
+9.1%
21−24
−9.1%
Valorant 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%

É assim que P3000 (móvel) e GTX 960 competem em jogos populares:

  • P3000 (móvel) é 5% mais rápido em 1080p
  • P3000 (móvel) é 3% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Dota 2, com a resolução 1080p e o High Preset, o P3000 (móvel) é 82% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • P3000 (móvel) está à frente em 62 testes (98%)
  • há um empate em 1 teste (2%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 16.87 15.86
Novidade 11 de Janeiro 2017 22 de Janeiro 2015
Capacidade máxima de memória RAM 6 GB 4 GB
Processo tecnológico 16 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 120 Watt

O P3000 (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 6.4% mais elevada, uma vantagem de idade de 1 ano, uma quantidade máxima de VRAM 50% superior, um processo de litografia 75% mais avançado, e um consumo de energia 60% inferior.

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Quadro P3000 (móvel) e GeForce GTX 960.

Quadro P3000 (móvel) destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GTX 960 - para computadores de mesa.


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