Quadro M6000 vs RTX A2000 Mobile
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Quadro M6000 con RTX A2000 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Quadro M6000 supera RTX A2000 Mobile di un significativo 20% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M6000 e di RTX A2000 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 168 | 194 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 6.21 | non disponibile |
Architettura | Maxwell 2.0 (2015−2019) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | GM200 | GA107 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 21 marzo 2015 (9 anni fa) | 12 aprile 2021 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $4,199.99 | non disponibile |
Prezzo odierno | $1792 (0.4x) | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro M6000 e RTX A2000 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M6000 e RTX A2000 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3072 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 988 MHz | 893 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1114 MHz | 1687 MHz |
Numero di transistori | 8,000 million | 13,250 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
Velocità di testurizzazione | 213.9 | 108.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6,844 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M6000 e RTX A2000 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M6000 e RTX A2000 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 6612 MHz | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 317.4 GB/s | 176.0 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M6000 e RTX A2000 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M6000 e RTX A2000 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
Test in giochi
I risultati di Quadro M6000 e RTX A2000 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 90−95
+15.4%
| 78
−15.4%
|
1440p | 45−50
+9.8%
| 41
−9.8%
|
4K | 45−50
+12.5%
| 40
−12.5%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+14.9%
|
74
−14.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+12.2%
|
45−50
−12.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+18.2%
|
55
−18.2%
|
Battlefield 5 | 100−105
+19%
|
80−85
−19%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+15.4%
|
50−55
−15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+12.9%
|
62
−12.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
+18.6%
|
55−60
−18.6%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+19.4%
|
65−70
−19.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+18.2%
|
110−120
−18.2%
|
Hitman 3 | 60−65
+15.4%
|
50−55
−15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+18.8%
|
100−110
−18.8%
|
Metro Exodus | 95−100
+14.5%
|
80−85
−14.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
+18.5%
|
135
−18.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+12.9%
|
62
−12.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+12.2%
|
45−50
−12.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+15.4%
|
39
−15.4%
|
Battlefield 5 | 100−105
+19%
|
80−85
−19%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+15.4%
|
50−55
−15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+10%
|
50
−10%
|
Far Cry 5 | 70−75
+18.6%
|
55−60
−18.6%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+19.4%
|
65−70
−19.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+18.2%
|
110−120
−18.2%
|
Hitman 3 | 35−40
+9.4%
|
32
−9.4%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+18.8%
|
100−110
−18.8%
|
Metro Exodus | 40−45
+11.1%
|
36
−11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+11.1%
|
108
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+14.6%
|
96
−14.6%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+18.1%
|
70−75
−18.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+12.2%
|
45−50
−12.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+9.4%
|
32
−9.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+15.4%
|
50−55
−15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+9.8%
|
41
−9.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
+18.6%
|
55−60
−18.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+18.2%
|
110−120
−18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+18.8%
|
100−110
−18.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+17%
|
94
−17%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+10%
|
50
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+3.4%
|
29
−3.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+12.2%
|
45−50
−12.2%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+11.1%
|
27
−11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+8%
|
25
−8%
|
Far Cry 5 | 60−65
+13.2%
|
53
−13.2%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+17.6%
|
50−55
−17.6%
|
Hitman 3 | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+13.2%
|
50−55
−13.2%
|
Metro Exodus | 55−60
+12.2%
|
49
−12.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+19%
|
63
−19%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+5%
|
20
−5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+16.3%
|
40−45
−16.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Hitman 3 | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+5.9%
|
17
−5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+6.1%
|
33
−6.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Far Cry 5 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Metro Exodus | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
È così che Quadro M6000 e RTX A2000 Mobile competono nei giochi popolari:
- Quadro M6000 è 15% più veloce in 1080p
- Quadro M6000 è 10% più veloce in 1440p
- Quadro M6000 è 13% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 30.57 | 25.56 |
Novità | 21 marzo 2015 | 12 aprile 2021 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 95 watt |
Il modello Quadro M6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello RTX A2000 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M6000 è mirata per le stazioni di lavoro e RTX A2000 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M6000 e RTX A2000 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.