Quadro M5000M vs GeForce GTX 660

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato Quadro M5000M con GeForce GTX 660, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

M5000M
2015
8 GB GDDR5, 100 Watt
18.31
+75.6%

M5000M supera GTX 660 di un impressionante 76% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M5000M e di GeForce GTX 660 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni304438
Posto per popolaritànon nella top-10081
Valutazione del rapporto costo-efficacianon disponibile3.40
Efficienza energetica12.605.13
ArchitetturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
Nome in codiceGM204GK106
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper desktop
Data di inizio della vendita18 agosto 2015 (9 anni fa)6 settembre 2012 (12 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$229

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro M5000M e GeForce GTX 660: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M5000M e GeForce GTX 660, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1,536960
Frequenza di nucleo975 MHz980 MHz
Frequenza in modalità Boost1051 MHz1033 MHz
Numero di transistori5,200 million2,540 million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)100 Watt140 Watt
Velocità di testurizzazione93.6082.56
Prestazioni con la virgola mobile2.995 TFLOPS1.981 TFLOPS
ROPs6424
TMUs9680

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro M5000M e GeForce GTX 660 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargenon disponibile
Busnon disponibilePCI Express 3.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile241 mm
Altezzanon disponibile11.1 cm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazioneno1x 6-pin
Supporto di SLI-+

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro M5000M e GeForce GTX 660: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria8 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit192-bit GDDR5
Frequenza di memoria1253 MHz6.0 GB/s
Larghezza di banda di memoria160 GB/s144.2 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M5000M e GeForce GTX 660 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
Supporto di multipli monitor non disponibile4 monitors
HDMI-+
HDCP-+
Risoluzione massima via VGAnon disponibile2048x1536
Display Port1.2non disponibile
Input audio per HDMInon disponibileinterno

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M5000M e GeForce GTX 660. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
3D Vision-+
Optimus+-
3D Vision Pro+non disponibile
Mosaic+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Quadro M5000M e GeForce GTX 660, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (11_0)
Modello di shader6.45.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA5.2+

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M5000M e GeForce GTX 660 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

M5000M 18.31
+75.6%
GTX 660 10.43

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

M5000M 7038
+75.5%
GTX 660 4011

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

M5000M 9228
+83.1%
GTX 660 5040

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

M5000M 22906
+102%
GTX 660 11364

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

M5000M 25001
+120%
GTX 660 11378

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

M5000M 20269
+136%
GTX 660 8583

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

M5000M 63
+90.9%
GTX 660 33

Prestazioni di gioco

I risultati di Quadro M5000M e GeForce GTX 660 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD86
+83%
47
−83%

Costo per fotogramma, $

1080pnon disponibile4.87

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 30−35
+77.8%
18−20
−77.8%
Cyberpunk 2077 35−40
+100%
18−20
−100%
Elden Ring 55−60
+93.3%
30−33
−93.3%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 55−60
+96.7%
30−33
−96.7%
Counter-Strike 2 30−35
+77.8%
18−20
−77.8%
Cyberpunk 2077 35−40
+100%
18−20
−100%
Forza Horizon 4 75−80
+90%
40−45
−90%
Metro Exodus 50−55
+85.2%
27−30
−85.2%
Red Dead Redemption 2 40−45
+79.2%
24−27
−79.2%
Valorant 70−75
+85%
40−45
−85%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 55−60
+96.7%
30−33
−96.7%
Counter-Strike 2 30−35
+77.8%
18−20
−77.8%
Cyberpunk 2077 35−40
+100%
18−20
−100%
Dota 2 65−70
+85.7%
35−40
−85.7%
Elden Ring 55−60
+93.3%
30−33
−93.3%
Far Cry 5 60−65
+80%
35−40
−80%
Fortnite 95−100
+80%
55−60
−80%
Forza Horizon 4 75−80
+90%
40−45
−90%
Grand Theft Auto V 65−70
+85.7%
35−40
−85.7%
Metro Exodus 50−55
+85.2%
27−30
−85.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+80%
70−75
−80%
Red Dead Redemption 2 40−45
+79.2%
24−27
−79.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+90%
30−33
−90%
Valorant 70−75
+85%
40−45
−85%
World of Tanks 220−230
+83.3%
120−130
−83.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+96.7%
30−33
−96.7%
Counter-Strike 2 30−35
+77.8%
18−20
−77.8%
Cyberpunk 2077 35−40
+100%
18−20
−100%
Dota 2 65−70
+85.7%
35−40
−85.7%
Far Cry 5 60−65
+80%
35−40
−80%
Forza Horizon 4 75−80
+90%
40−45
−90%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+80%
70−75
−80%
Valorant 70−75
+85%
40−45
−85%

1440p
High Preset

Dota 2 27−30
+100%
14−16
−100%
Elden Ring 30−33
+87.5%
16−18
−87.5%
Grand Theft Auto V 27−30
+81.3%
16−18
−81.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+84.4%
90−95
−84.4%
Red Dead Redemption 2 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
World of Tanks 120−130
+80%
70−75
−80%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+76.2%
21−24
−76.2%
Counter-Strike 2 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Cyberpunk 2077 14−16
+100%
7−8
−100%
Far Cry 5 45−50
+77.8%
27−30
−77.8%
Forza Horizon 4 45−50
+91.7%
24−27
−91.7%
Metro Exodus 40−45
+95.2%
21−24
−95.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+100%
12−14
−100%
Valorant 45−50
+95.8%
24−27
−95.8%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+100%
7−8
−100%
Dota 2 30−35
+93.8%
16−18
−93.8%
Elden Ring 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Grand Theft Auto V 30−35
+93.8%
16−18
−93.8%
Metro Exodus 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+83.3%
30−33
−83.3%
Red Dead Redemption 2 12−14
+100%
6−7
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+93.8%
16−18
−93.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+80%
10−11
−80%
Counter-Strike 2 14−16
+100%
7−8
−100%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%
Dota 2 30−35
+93.8%
16−18
−93.8%
Far Cry 5 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%
Fortnite 21−24
+83.3%
12−14
−83.3%
Forza Horizon 4 27−30
+92.9%
14−16
−92.9%
Valorant 21−24
+110%
10−11
−110%

È così che M5000M e GTX 660 competono nei giochi popolari:

  • M5000M è 83% più veloce in 1080p

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 18.31 10.43
Novità 18 agosto 2015 6 settembre 2012
Spazio massimo di memoria 8 GB 2 GB
Consumo energetico (TDP) 100 watt 140 watt

M5000M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 75.6%, un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un consumo energetico inferiore del 40%.

Il modello Quadro M5000M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 660 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro M5000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 660 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M5000M e GeForce GTX 660, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M
NVIDIA GeForce GTX 660
GeForce GTX 660

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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.8 139 voti

Valuti Quadro M5000M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 4362 voti

Valuti GeForce GTX 660 su una scala da 1 a 5 voti:

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