Quadro M3000M vs K4000M

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo messo a confronto Quadro M3000M e Quadro K4000M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.31
+182%

M3000M supera K4000M di un enorme 182% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M3000M e di Quadro K4000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni343593
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo2.441.17
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nome in codiceGM204N14E-Q3
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita2 ottobre 2015 (8 anni fa)1 giugno 2012 (12 anni fa)
Prezzo odierno$981 $240

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

M3000M ha il 109% di rapporto qualità/prezzo migliore di K4000M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro M3000M e Quadro K4000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M3000M e Quadro K4000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1,024960
Frequenza di nucleo1050 MHz600 MHz
Numero di transistori5,200 million3,540 million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt100 Watt
Velocità di testurizzazione67.2048.08
Prestazioni con la virgola mobile2,150 gflops1,154 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro M3000M e Quadro K4000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargelarge
InterfacciaPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro M3000M e Quadro K4000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit256 Bit
Frequenza di memoria5000 MHz2800 MHz
Larghezza di banda di memoria160 GB/s89.6 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M3000M e Quadro K4000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Display Port1.2non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M3000M e Quadro K4000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus++
3D Vision Pro+non disponibile
Mosaic+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro M3000M e Quadro K4000M, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (11_0)
Modello di shader5.05.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan++
CUDA5.2+

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M3000M e Quadro K4000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

M3000M 14.31
+182%
K4000M 5.08

M3000M supera K4000M del 182% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

M3000M 5526
+182%
K4000M 1960

Il M3000M supera il K4000M del 182% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

M3000M 8289
+139%
K4000M 3466

Il M3000M supera il K4000M del 139% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

M3000M 27405
+78.4%
K4000M 15362

Il M3000M supera il K4000M del 78% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

M3000M 6537
+197%
K4000M 2199

Il M3000M supera il K4000M del 197% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

M3000M 44603
+134%
K4000M 19058

Il M3000M supera il K4000M del 134% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

M3000M 16127
+194%
K4000M 5479

Il M3000M supera il K4000M del 194% nel GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

M3000M 15678
+237%
K4000M 4650

Il M3000M supera il K4000M del 237% nel GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

M3000M 80
+119%
K4000M 37

Il M3000M supera il K4000M del 119% nel Unigine Heaven 3.0.

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

Copertura di riferimento: 4%

M3000M 45
+105%
K4000M 22

Il M3000M supera il K4000M del 105% nel Octane Render OctaneBench.

Test in giochi

I risultati di Quadro M3000M e Quadro K4000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD57
−3.5%
59
+3.5%
4K23
+188%
8−9
−188%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24 non disponibile

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 21−24 non disponibile
Battlefield 5 45−50 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 non disponibile
Cyberpunk 2077 21−24 non disponibile
Far Cry 5 30−35 non disponibile
Far Cry New Dawn 35−40 non disponibile
Forza Horizon 4 65−70 non disponibile
Hitman 3 27−30 non disponibile
Horizon Zero Dawn 55−60 non disponibile
Metro Exodus 45−50 non disponibile
Red Dead Redemption 2 40−45 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 45−50 non disponibile
Watch Dogs: Legion 45−50 non disponibile

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 21−24 non disponibile
Battlefield 5 45−50 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 non disponibile
Cyberpunk 2077 21−24 non disponibile
Far Cry 5 30−35 non disponibile
Far Cry New Dawn 35−40 non disponibile
Forza Horizon 4 65−70 non disponibile
Hitman 3 27−30 non disponibile
Horizon Zero Dawn 55−60 non disponibile
Metro Exodus 45−50 non disponibile
Red Dead Redemption 2 40−45 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 45−50 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 42 non disponibile
Watch Dogs: Legion 45−50 non disponibile

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 21−24 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 non disponibile
Cyberpunk 2077 21−24 non disponibile
Far Cry 5 30−35 non disponibile
Forza Horizon 4 65−70 non disponibile
Horizon Zero Dawn 55−60 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 45−50 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 22 non disponibile
Watch Dogs: Legion 45−50 non disponibile

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45 non disponibile

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30 non disponibile
Far Cry New Dawn 24−27 non disponibile

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+267%
3−4
−267%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18 non disponibile
Cyberpunk 2077 7−8 non disponibile
Far Cry 5 21−24 non disponibile
Forza Horizon 4 27−30 non disponibile
Hitman 3 16−18 non disponibile
Horizon Zero Dawn 27−30 non disponibile
Metro Exodus 24−27 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+213%
8−9
−213%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16 non disponibile
Watch Dogs: Legion 9−10 non disponibile

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24 non disponibile

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16 non disponibile
Far Cry New Dawn 10−11 non disponibile
Hitman 3 10−11 non disponibile
Horizon Zero Dawn 14−16 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 9−10 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 14 non disponibile

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 7−8 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 non disponibile
Cyberpunk 2077 2−3 non disponibile
Far Cry 5 8−9 non disponibile
Forza Horizon 4 18−20 non disponibile
Horizon Zero Dawn 14−16 non disponibile
Metro Exodus 14−16 non disponibile
Watch Dogs: Legion 5−6 non disponibile

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14 non disponibile

È così che M3000M e K4000M competono nei giochi popolari:

  • K4000M è 4% più veloce in 1080p
  • M3000M è 188% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 14.31 5.08
Novità 2 ottobre 2015 1 giugno 2012
Consumo energetico (TDP) 75 watt 100 watt

Il modello Quadro M3000M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K4000M nei test sulle prestazioni.


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3.9 315 voti

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  • 3
  • 4
  • 5
3.5 13 voti

Valuti Quadro K4000M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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