Quadro K6000 vs GeForce GTX 980M

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VS

Punteggio di prestazione combinato

Quadro K6000
2013
12 GB GDDR5
20.82
+9.6%

Quadro K6000 supera GeForce GTX 980M del 10% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro K6000 e di GeForce GTX 980M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni245275
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo11.279.56
ArchitetturaKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2018)
Nome in codiceGK110BGM204
Tipoper le stazioni di lavoroper i notebooks
Data di inizio della vendita23 luglio 2013 (10 anni fa)7 ottobre 2014 (9 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$5,265 non disponibile
Prezzo odierno$429 (0.1x)$583

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

Quadro K6000 ha il 18% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 980M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro K6000 e GeForce GTX 980M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro K6000 e GeForce GTX 980M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader28801536
Numero di trasportatori CUDAnon disponibile1536
Frequenza di nucleo797 MHz1038 MHz
Frequenza in modalità Boost902 MHz1127 MHz
Numero di transistori7,080 million5,200 million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)225 Wattunknown
Velocità di testurizzazione216.551.84
Prestazioni con la virgola mobile5,196 gflops3,462 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro K6000 e GeForce GTX 980M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
Busnon disponibilePCI Express 3.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Lunghezza267 mmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione2x 6-pinno
Supporto di SLInon disponibile+

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro K6000 e GeForce GTX 980M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria12 GB8 GB
Larghezza di bus di memoria384 Bit256 Bit
Frequenza di memoria6008 MHz2500 MHz
Larghezza di banda di memoria288.4 GB/s160 GB/s
Memoria condivisanon disponibile-

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro K6000 e GeForce GTX 980M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video2x DVI, 2x DisplayPortNo outputs
Supporto di monitor analogichi VGAnon disponibile+
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)non disponibile+
HDMInon disponibile+
Supporto di G-SYNCnon disponibile+

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro K6000 e GeForce GTX 980M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStreamnon disponibile+
GeForce ShadowPlaynon disponibile+
GPU Boostnon disponibile2.0
GameWorksnon disponibile+
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080pnon disponibile+
Optimusnon disponibile+
BatteryBoostnon disponibile+
Anselnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro K6000 e GeForce GTX 980M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Modello di shader5.16.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan+1.1.126
CUDA3.5+

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro K6000 e GeForce GTX 980M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Quadro K6000 20.82
+9.6%
GTX 980M 18.99

Quadro K6000 supera GeForce GTX 980M del 10% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

Quadro K6000 8059
+9.6%
GTX 980M 7350

Il Quadro K6000 supera il GeForce GTX 980M del 10% nel Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

Quadro K6000 22920
+5.2%
GTX 980M 21788

Il Quadro K6000 supera il GeForce GTX 980M del 5% nel GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

Quadro K6000 25339
GTX 980M 25976
+2.5%

Il GeForce GTX 980M supera il Quadro K6000 del 3% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

Quadro K6000 17571
GTX 980M 21471
+22.2%

Il GeForce GTX 980M supera il Quadro K6000 del 22% nel GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

Copertura di riferimento: 4%

Quadro K6000 87
+31.8%
GTX 980M 66

Il Quadro K6000 supera il GeForce GTX 980M del 32% nel Octane Render OctaneBench.

Test in giochi

I risultati di Quadro K6000 e GeForce GTX 980M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p180−190
+4%
173
−4%
Full HD75−80
+4.2%
72
−4.2%
1440p35−40
−2.9%
36
+2.9%
4K27−30
+0%
27
+0%

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 20.82 18.99
Novità 23 luglio 2013 7 ottobre 2014
Spazio massimo di memoria 12 GB 8 GB

Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro K6000 e GeForce GTX 980M.

Bisogna rendere conto che Quadro K6000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 980M è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro K6000 e GeForce GTX 980M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA Quadro K6000
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NVIDIA GeForce GTX 980M
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Confronti

Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.

Valutazione degli utenti

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.9 100 voti

Valuti Quadro K6000 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 314 voti

Valuti GeForce GTX 980M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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