Quadro K6000 vs. GeForce GTX 980M
Puntuación combinada
Quadro K6000 supera a GeForce GTX 980M en un 10% en nuestros resultados de referencia combinados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K6000 y GeForce GTX 980M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 245 | 275 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 11.27 | 9.56 |
Arquitectura | Kepler (2012−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Nombre de código | GK110B | GM204 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 23 de Julio 2013 (10 años hace) | 7 de Octubre 2014 (9 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $5,265 | sin datos |
El precio actual | $429 (0.1x) | $583 |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de Quadro K6000 es un 18% mejor que la de GTX 980M.
Características
Parámetros generales del Quadro K6000 y GeForce GTX 980M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K6000 y GeForce GTX 980M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2880 | 1536 |
El número de los transportadores CUDA | sin datos | 1536 |
La frecuencia del núcleo | 797 MHz | 1038 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 902 MHz | 1127 MHz |
Cantidad de los transistores | 7,080 million | 5,200 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 225 Watt | unknown |
La velocidad de textura | 216.5 | 51.84 |
El rendimiento con el punto flotante | 5,196 gflops | 3,462 gflops |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K6000 y GeForce GTX 980M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | large |
Soporte de bus | sin datos | PCI Express 3.0 |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Longitud | 267 mm | sin datos |
Ancho | 2-slot | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | 2x 6-pin | no |
Compatible con SLI | sin datos | + |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en Quadro K6000 y GeForce GTX 980M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 12 GB | 8 GB |
El ancho del bus de memoria | 384 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 6008 MHz | 2500 MHz |
El ancho de banda de memoria | 288.4 GB/s | 160 GB/s |
La memoria compartida | sin datos | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K6000 y GeForce GTX 980M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 2x DVI, 2x DisplayPort | No outputs |
El soporte de los monitores analógicos de VGA | sin datos | + |
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++) | sin datos | + |
HDMI | sin datos | + |
Compatible con G-SYNC | sin datos | + |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro K6000 y GeForce GTX 980M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
GameStream | sin datos | + |
GeForce ShadowPlay | sin datos | + |
GPU Boost | sin datos | 2.0 |
GameWorks | sin datos | + |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | sin datos | + |
Optimus | sin datos | + |
BatteryBoost | sin datos | + |
Ansel | sin datos | + |
Compatible con la API
Se enumeran Quadro K6000 y GeForce GTX 980M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 3.5 | + |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas Quadro K6000 y GeForce GTX 980M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Quadro K6000 supera a GeForce GTX 980M en un 10% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
Quadro K6000 supera a GeForce GTX 980M en un 10% en Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Cobertura de referencia: 9%
Quadro K6000 supera a GeForce GTX 980M en un 5% en GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
Cobertura de referencia: 5%
GeForce GTX 980M supera a Quadro K6000 en un 3% en GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.
Cobertura de referencia: 4%
GeForce GTX 980M supera a Quadro K6000 en un 22% en GeekBench 5 CUDA.
Octane Render OctaneBench
Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.
Cobertura de referencia: 4%
Quadro K6000 supera a GeForce GTX 980M en un 32% en Octane Render OctaneBench.
Las pruebas en juegos
Los resultados de Quadro K6000 y GeForce GTX 980M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 180−190
+4%
| 173
−4%
|
Full HD | 75−80
+4.2%
| 72
−4.2%
|
1440p | 35−40
−2.9%
| 36
+2.9%
|
4K | 27−30
+0%
| 27
+0%
|
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 20.82 | 18.99 |
Novedad | 23 de Julio 2013 | 7 de Octubre 2014 |
La capacidad máxima de RAM | 12 GB | 8 GB |
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Quadro K6000 y GeForce GTX 980M.
Tenga en cuenta que Quadro K6000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce GTX 980M - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro K6000 y GeForce GTX 980M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.