Quadro K6000 vs. GeForce GTX 980M
Pontuação de desempenho combinado
O Quadro K6000 supera o GeForce GTX 980M em 10% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro K6000 e GeForce GTX 980M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 245 | 275 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 11.27 | 9.56 |
Arquitetura | Kepler (2012−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Nome do código | GK110B | GM204 |
Tipo | Para estações de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 23 de Julho 2013 (10 anos atrás) | 7 de Outubro 2014 (9 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $5,265 | sem dados |
Preço atual | $429 (0.1x) | $583 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O Quadro K6000 tem uma relação qualidade/preço 18% melhor do que o GTX 980M.
Características
Parâmetros gerais do Quadro K6000 e GeForce GTX 980M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro K6000 e GeForce GTX 980M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2880 | 1536 |
Número de transportadores CUDA | sem dados | 1536 |
Frequência do núcleo | 797 MHz | 1038 MHz |
Frequência em modo Boost | 902 MHz | 1127 MHz |
Quantidade de transistores | 7,080 million | 5,200 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 225 Watt | unknown |
Velocidade de texturização | 216.5 | 51.84 |
Desempenho de ponto flutuante | 5,196 gflops | 3,462 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro K6000 e GeForce GTX 980M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Suporte de barramento | sem dados | PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Comprimento | 267 mm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 2x 6-pin | não |
Compatível com SLI | sem dados | + |
Memória
Parâmetros de memória instalada no Quadro K6000 e GeForce GTX 980M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 12 GB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 384 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 6008 MHz | 2500 MHz |
Largura de banda de memória | 288.4 GB/s | 160 GB/s |
Memória compartilhada | sem dados | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro K6000 e GeForce GTX 980M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 2x DVI, 2x DisplayPort | No outputs |
Suporte de monitores analógicos VGA | sem dados | + |
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++) | sem dados | + |
HDMI | sem dados | + |
Compatível com G-SYNC | sem dados | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro K6000 e GeForce GTX 980M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | sem dados | + |
GeForce ShadowPlay | sem dados | + |
GPU Boost | sem dados | 2.0 |
GameWorks | sem dados | + |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | sem dados | + |
Optimus | sem dados | + |
BatteryBoost | sem dados | + |
Ansel | sem dados | + |
Suporte de API
Aqui estão listados Quadro K6000 e GeForce GTX 980M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 3.5 | + |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de Quadro K6000 e GeForce GTX 980M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O Quadro K6000 supera o GeForce GTX 980M em 10% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
Quadro K6000 supera GeForce GTX 980M em 10% em Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Cobertura de referência: 9%
Quadro K6000 supera GeForce GTX 980M em 5% em GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.
Cobertura de referência: 5%
GeForce GTX 980M supera Quadro K6000 em 3% em GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.
Cobertura de referência: 4%
GeForce GTX 980M supera Quadro K6000 em 22% em GeekBench 5 CUDA.
Octane Render OctaneBench
Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.
Cobertura de referência: 4%
Quadro K6000 supera GeForce GTX 980M em 32% em Octane Render OctaneBench.
Testes em jogos
Resultados do Quadro K6000 e GeForce GTX 980M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 180−190
+4%
| 173
−4%
|
Full HD | 75−80
+4.2%
| 72
−4.2%
|
1440p | 35−40
−2.9%
| 36
+2.9%
|
4K | 27−30
+0%
| 27
+0%
|
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 20.82 | 18.99 |
Novidade | 23 de Julho 2013 | 7 de Outubro 2014 |
Capacidade máxima de memória RAM | 12 GB | 8 GB |
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Quadro K6000 e GeForce GTX 980M.
Quadro K6000 destinada para estações de trabalho, e GeForce GTX 980M - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro K6000 e GeForce GTX 980M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.