Quadro K6000 vs GeForce GTX 980M
Kombinierte Leistungsbewertung
Quadro K6000 übertrifft GeForce GTX 980M um 10% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro K6000 und GeForce GTX 980M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 244 | 272 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Preisleistungsverhältnis | 11.18 | 9.51 |
Architektur | Kepler (2012−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Codename | GK110B | GM204 |
Typ | Für Workstations | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 23 Juli 2013 (10 Jahre vor) | 7 Oktober 2014 (9 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $5,265 | keine Angaben |
Preis jetzt | $429 (0.1x) | $583 |
Preisleistungsverhältnis
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Quadro K6000 hat ein 18% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 980M.
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro K6000 und GeForce GTX 980M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro K6000 und GeForce GTX 980M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2880 | 1536 |
Anzahl der CUDA-Transporter | keine Angaben | 1536 |
Kernfrequenz | 797 MHz | 1038 MHz |
Boost-Frequenz | 902 MHz | 1127 MHz |
Anzahl der Transistoren | 7,080 million | 5,200 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 225 Watt | unknown |
Texturiergeschwindigkeit | 216.5 | 51.84 |
Gleitkomma-Leistung | 5,196 gflops | 3,462 gflops |
Kompatibilität und Abmessungen
nformationen zur Kompatibilität von Quadro K6000 und GeForce GTX 980M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | keine Angaben | large |
Bus | keine Angaben | PCI Express 3.0 |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Länge | 267 mm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 2x 6-pin | None |
SLI-Unterstützung | keine Angaben | + |
Speicher
Die Parameter des auf Quadro K6000 und GeForce GTX 980M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 12 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 384 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 6008 MHz | 2500 MHz |
Speicherbandbreite | 288.4 GB/s | 160 GB/s |
Multiplexspeicher | keine Angaben | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro K6000 und GeForce GTX 980M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 2x DVI, 2x DisplayPort | No outputs |
Unterstützung der analogen VGA-Monitore | keine Angaben | + |
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | keine Angaben | + |
HDMI | keine Angaben | + |
G-SYNC-Unterstützung | keine Angaben | + |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro K6000 und GeForce GTX 980M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | keine Angaben | + |
GeForce ShadowPlay | keine Angaben | + |
GPU Boost | keine Angaben | 2.0 |
GameWorks | keine Angaben | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | keine Angaben | + |
Optimus | keine Angaben | + |
BatteryBoost | keine Angaben | + |
Ansel | keine Angaben | + |
API-Unterstützung
Die von Quadro K6000 und GeForce GTX 980M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 3.5 | + |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro K6000 und GeForce GTX 980M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Quadro K6000 übertrifft GeForce GTX 980M um 10% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Benchmark-Abdeckung: 25%
Quadro K6000 übertrifft GeForce GTX 980M um 10% in Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Benchmark-Abdeckung: 9%
Quadro K6000 übertrifft GeForce GTX 980M um 6% in GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
Benchmark-Abdeckung: 5%
GeForce GTX 980M übertrifft Quadro K6000 um 3% in GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.
Benchmark-Abdeckung: 4%
GeForce GTX 980M übertrifft Quadro K6000 um 22% in GeekBench 5 CUDA.
Octane Render OctaneBench
Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.
Benchmark-Abdeckung: 4%
Quadro K6000 übertrifft GeForce GTX 980M um 32% in Octane Render OctaneBench.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von Quadro K6000 und GeForce GTX 980M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 180−190
+4%
| 173
−4%
|
Full HD | 75−80
+4.2%
| 72
−4.2%
|
1440p | 35−40
−2.9%
| 36
+2.9%
|
4K | 27−30
+0%
| 27
+0%
|
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 20.81 | 18.99 |
Neuheit | 23 Juli 2013 | 7 Oktober 2014 |
Maximale Speicherkapazität | 12 GB | 8 GB |
Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen Quadro K6000 und GeForce GTX 980M kein klarer Gewinner ermittelt werden.
Beachten Sie, dass Quadro K6000 für Workstations und GeForce GTX 980M für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro K6000 und GeForce GTX 980M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.