Playstation 3 GPU 28nm vs Sony Playstation Vita GPU
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Playstation 3 GPU 28nm e di Sony Playstation Vita GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Curie (2003−2013) | PowerVR Series5XT (2011) |
Nome in codice | RSX-28nm | SGX543 MP4+ |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 3 giugno 2013 (11 anni fa) | 11 dicembre 2011 (12 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $249 |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Playstation 3 GPU 28nm e Sony Playstation Vita GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Playstation 3 GPU 28nm e Sony Playstation Vita GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Frequenza di nucleo | 550 MHz | 200 MHz |
Numero di transistori | 302 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 32 nm |
Consumo energetico (TDP) | 21 Watt | 4 Watt |
Velocità di testurizzazione | 13.20 | 1.600 |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 24 | 8 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Playstation 3 GPU 28nm e Sony Playstation Vita GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | non disponibile |
Lunghezza | non disponibile | 182 mm |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Playstation 3 GPU 28nm e Sony Playstation Vita GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | CDRAM |
Spazio massimo di memoria | 256 MB | 128 MB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 700 MHz | 400 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 22.4 GB/s | 3.2 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Playstation 3 GPU 28nm e Sony Playstation Vita GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Playstation 3 GPU 28nm e Sony Playstation Vita GPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | N/A | 10.1 |
Modello di shader | non disponibile | 4.1 |
OpenGL | ES 1.1 | ES 2.0 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 3 giugno 2013 | 11 dicembre 2011 |
Spazio massimo di memoria | 256 MB | 128 MB |
Processo tecnologico | 28 nm | 32 nm |
Consumo energetico (TDP) | 21 watt | 4 watt |
Playstation 3 GPU 28nm ha un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 14.3% più avanzato.
Sony Playstation Vita GPU, invece, ha un consumo energetico inferiore del 425%.
Non riusciamo a decidere tra Playstation 3 GPU 28nm e Sony Playstation Vita GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Playstation 3 GPU 28nm è mirata per notebooks e Sony Playstation Vita GPU è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Playstation 3 GPU 28nm e Sony Playstation Vita GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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