GeForce RTX 3080 Ti vs Go 6800
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce RTX 3080 Ti con GeForce Go 6800, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 3080 Ti supera Go 6800 di un enorme 25930% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 3080 Ti e di GeForce Go 6800 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 19 | 1345 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 22.68 | non disponibile |
Efficienza energetica | 13.98 | 0.42 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Curie (2003−2013) |
Nome in codice | GA102 | NV41 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 31 maggio 2021 (3 anni fa) | 8 novembre 2004 (20 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $1,199 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce RTX 3080 Ti e GeForce Go 6800: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 3080 Ti e GeForce Go 6800, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 10240 | 17 |
Frequenza di nucleo | 1365 MHz | 300 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1665 MHz | 300 MHz |
Numero di transistori | 28,300 million | 190 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 130 nm |
Consumo energetico (TDP) | 350 Watt | 45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 532.8 | 3.600 |
Prestazioni con la virgola mobile | 34.1 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 112 | 8 |
TMUs | 320 | 12 |
Tensor Cores | 320 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 80 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 3080 Ti e GeForce Go 6800 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | MXM-III |
Lunghezza | 285 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 12-pin | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 3080 Ti e GeForce Go 6800: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6X | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 256 MB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1188 MHz | 550 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 912.4 GB/s | 35.2 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 3080 Ti e GeForce Go 6800 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 3080 Ti e GeForce Go 6800, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 9.0c (9_3) |
Modello di shader | 6.6 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.0 (full) 2.1 (partial) |
OpenCL | 3.0 | N/A |
Vulkan | 1.2 | N/A |
CUDA | 8.6 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 3080 Ti e GeForce Go 6800 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce RTX 3080 Ti e GeForce Go 6800 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 217 | 0−1 |
1440p | 142 | 0−1 |
4K | 98 | -0−1 |
Costo per fotogramma, $
1080p | 5.53 | non disponibile |
1440p | 8.44 | non disponibile |
4K | 12.23 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 219
+10850%
|
2−3
−10850%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 140−150
+4733%
|
3−4
−4733%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130 | 0−1 |
Battlefield 5 | 220−230 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+5850%
|
2−3
−5850%
|
Cyberpunk 2077 | 184
+9100%
|
2−3
−9100%
|
Far Cry 5 | 110−120 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 170−180 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 230−240 | 0−1 |
Hitman 3 | 120−130
+3125%
|
4−5
−3125%
|
Horizon Zero Dawn | 250−260
+3100%
|
8−9
−3100%
|
Metro Exodus | 150−160 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 120−130 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 290−300
+7325%
|
4−5
−7325%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+446%
|
27−30
−446%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 140−150
+4733%
|
3−4
−4733%
|
Assassin's Creed Valhalla | 120−130 | 0−1 |
Battlefield 5 | 220−230 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+5850%
|
2−3
−5850%
|
Cyberpunk 2077 | 160
+7900%
|
2−3
−7900%
|
Far Cry 5 | 110−120 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 170−180 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 230−240 | 0−1 |
Hitman 3 | 120−130
+3125%
|
4−5
−3125%
|
Horizon Zero Dawn | 250−260
+3100%
|
8−9
−3100%
|
Metro Exodus | 150−160 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 120−130 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 407
+10075%
|
4−5
−10075%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+1578%
|
9−10
−1578%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+446%
|
27−30
−446%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 140−150
+4733%
|
3−4
−4733%
|
Assassin's Creed Valhalla | 100 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+5850%
|
2−3
−5850%
|
Cyberpunk 2077 | 146
+7200%
|
2−3
−7200%
|
Far Cry 5 | 110−120 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 230−240 | 0−1 |
Hitman 3 | 120−130
+3125%
|
4−5
−3125%
|
Horizon Zero Dawn | 310
+3775%
|
8−9
−3775%
|
Shadow of the Tomb Raider | 359
+8875%
|
4−5
−8875%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+1911%
|
9−10
−1911%
|
Watch Dogs: Legion | 97
+246%
|
27−30
−246%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 160−170 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 110−120 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 86 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 99 | 0−1 |
Far Cry 5 | 80−85 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 270−280
+27000%
|
1−2
−27000%
|
Hitman 3 | 100−110
+1617%
|
6−7
−1617%
|
Horizon Zero Dawn | 240
+11900%
|
2−3
−11900%
|
Metro Exodus | 141 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 269
+26800%
|
1−2
−26800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 230−240 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+5650%
|
2−3
−5650%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 65−70 | 0−1 |
Hitman 3 | 60−65 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 220−230 | 0−1 |
Metro Exodus | 110−120 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 152 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+5700%
|
1−2
−5700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 61 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 50 | 0−1 |
Far Cry 5 | 50−55 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 120−130 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 161 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 59 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+3700%
|
2−3
−3700%
|
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'RTX 3080 Ti è 11900% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 3080 Ti ha superato Go 6800 in tutti gli 29 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 70.28 | 0.27 |
Novità | 31 maggio 2021 | 8 novembre 2004 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 256 MB |
Processo tecnologico | 8 nm | 130 nm |
Consumo energetico (TDP) | 350 watt | 45 watt |
RTX 3080 Ti ha un punteggio di performance aggregata più alto del 25929.6%, un vantaggio di età di 16 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 4700%, e un processo litografico 1525% più avanzato.
Go 6800, invece, ha un consumo energetico inferiore del 677.8%.
Il modello GeForce RTX 3080 Ti è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce Go 6800 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce RTX 3080 Ti è mirata per computers da tavolo e GeForce Go 6800 è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 3080 Ti e GeForce Go 6800, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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