Playstation 3 GPU 28nm vs Sony Playstation Vita GPU
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Playstation 3 GPU 28nm und Sony Playstation Vita GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Curie (2003−2013) | PowerVR Series5XT (2011) |
Codename | RSX-28nm | SGX543 MP4+ |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 3 Juni 2013 (11 Jahre vor) | 11 Dezember 2011 (12 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $249 |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Playstation 3 GPU 28nm und Sony Playstation Vita GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Playstation 3 GPU 28nm und Sony Playstation Vita GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Kernfrequenz | 550 MHz | 200 MHz |
Anzahl der Transistoren | 302 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 32 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 21 Watt | 4 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 13.20 | 1.600 |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 24 | 8 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Playstation 3 GPU 28nm und Sony Playstation Vita GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | keine Angaben |
Länge | keine Angaben | 182 mm |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Playstation 3 GPU 28nm und Sony Playstation Vita GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | CDRAM |
Maximale Speicherkapazität | 256 MB | 128 MB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 700 MHz | 400 MHz |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | 3.2 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Playstation 3 GPU 28nm und Sony Playstation Vita GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von Playstation 3 GPU 28nm und Sony Playstation Vita GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | N/A | 10.1 |
Shader-Modell | keine Angaben | 4.1 |
OpenGL | ES 1.1 | ES 2.0 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 3 Juni 2013 | 11 Dezember 2011 |
Maximale Speicherkapazität | 256 MB | 128 MB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 32 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 21 Watt | 4 Watt |
Playstation 3 GPU 28nm hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 14.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Sony Playstation Vita GPU hingegen hat 425% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen Playstation 3 GPU 28nm und Sony Playstation Vita GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Playstation 3 GPU 28nm für Laptops und Sony Playstation Vita GPU für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Playstation 3 GPU 28nm und Sony Playstation Vita GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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