HD Graphics 500 vs UHD Graphics 605

Compra
VS
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Prezzo odierno 414$
Supporto del gioco 52%
Intel HD Graphics 500
HD Graphics 500
Buy
  • Interfaccia PCIe 3.0 x1
  • Frequenza di nucleo 300
  • Spazio di memoria di video 8192 Mb
  • Tipo di memoria DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
  • Frequenza di memoria System Shared
  • Risoluzione massima
Intel UHD Graphics 605
UHD Graphics 605
Buy
  • Interfaccia PCIe 3.0 x1
  • Frequenza di nucleo 300
  • Spazio di memoria di video System Shared
  • Tipo di memoria DDR4 / LPDDR4
  • Frequenza di memoria System Shared
  • Risoluzione massima
Prezzo odierno 458$
Supporto del gioco 52%

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 500 e di UHD Graphics 605 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni942935
Rapporto qualità prezzo0.450.70
ArchitetturaGen. 9 Apollo Lake (2016−2017)Gen. 9 Apollo Lake (2016−2017)
Nome in codiceApollo LakeGemini Lake
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita1 settembre 2016 (6 anni fa)11 dicembre 2017 (4 anni fa)
Prezzo odierno$414 $458
Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

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Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di HD Graphics 500 e UHD Graphics 605: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 500 e UHD Graphics 605, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1218
Frequenza di nucleo300 MHz300 MHz
Frequenza in modalità Boost700 MHz750 MHz
Numero di transistori189 million189 million
Processo tecnologico14 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)10 Watt5 Watt
Velocità di testurizzazione9.00014.40
Prestazioni con la virgola mobile144.0 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 500 e UHD Graphics 605 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

InterfacciaPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x1

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 500 e UHD Graphics 605: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4DDR4 / LPDDR4
Spazio massimo di memoria8 GBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria64/128 Bit64/128 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematicaviene usata sistematica
Memoria condivisa++

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 500 e UHD Graphics 605 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 500 e UHD Graphics 605. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Quick Sync++

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 500 e UHD Graphics 605, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.12.1
Vulkan1.1.971.1.103

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 500 e UHD Graphics 605 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

HD Graphics 500 1.14
UHD Graphics 605 1.16
+1.8%
  • Passmark
  • 3DMark 11 Performance GPU
  • 3DMark Cloud Gate GPU
  • 3DMark Fire Strike Score
  • 3DMark Fire Strike Graphics
  • 3DMark Ice Storm GPU

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 26%

HD Graphics 500 298
UHD Graphics 605 453
+52%

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

HD Graphics 500 482
UHD Graphics 605 648
+34.4%

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

HD Graphics 500 3007
UHD Graphics 605 3360
+11.7%

Copertura di riferimento: 14%

HD Graphics 500 307
UHD Graphics 605 417
+35.8%

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

HD Graphics 500 363
UHD Graphics 605 454
+25.2%

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

HD Graphics 500 24609
UHD Graphics 605 45008
+82.9%

Test in giochi

I risultati di HD Graphics 500 e UHD Graphics 605 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD10
−30%
13
+30%
1440p1
−2300%
24
+2300%
4Knon disponibile15

Giochi popolari

  • Full HD
    Medium Preset
  • Full HD
    High Preset
  • Full HD
    Ultra Preset
  • 1440p
    High Preset
  • 1440p
    Ultra Preset
  • 4K
    High Preset
  • 4K
    Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+0%
8−9
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+0%
8−9
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 1 non disponibile
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 0−1 0−1
Horizon Zero Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry New Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 1.14 1.16
Novità 1 settembre 2016 11 dicembre 2017
Numero di processori shader 12 18
Consumo energetico (TDP) 10 watt 5 watt

Technical City non può scegliere fra

Intel HD Graphics 500
Intel HD Graphics 500

e

Intel UHD Graphics 605
Intel UHD Graphics 605

Secondo noi, la differenza in prestazioni è troppo trascurabile.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 500 e UHD Graphics 605, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Confronti

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3 353 valutazioni

Valuti Intel HD Graphics 500 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.9 340 valutazioni

Valuti Intel UHD Graphics 605 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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