GeForce GT 520M vs HD Graphics 500

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto GeForce GT 520M e HD Graphics 500, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GT 520M
2011
1 GB DDR3, 12 Watt
0.74

HD Graphics 500 supera GT 520M di un minimo 4% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 520M e di HD Graphics 500 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni11581150
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia0.01non disponibile
Efficienza energetica4.308.95
ArchitetturaFermi (2010−2014)Generation 9.0 (2015−2016)
Nome in codiceGF108Apollo Lake GT1
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita5 gennaio 2011 (13 anni fa)1 settembre 2015 (9 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$59.99 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GT 520M e HD Graphics 500: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 520M e HD Graphics 500, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader4896
Frequenza di nucleo600 MHz200 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile650 MHz
Numero di transistori585 million189 million
Processo tecnologico40 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)12 Watt10 Watt
Velocità di testurizzazione4.8007.800
Prestazioni con la virgola mobile0.1152 TFLOPS0.1248 TFLOPS
ROPs42
TMUs812

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 520M e HD Graphics 500 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 2.0 x16Ring Bus
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 520M e HD Graphics 500: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Spazio massimo di memoria1 GB8 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bitviene usata sistematica
Frequenza di memoria800 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria12.8 GB/snon disponibile
Memoria condivisa-+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 520M e HD Graphics 500 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 520M e HD Graphics 500. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+-
Quick Syncnon disponibile+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 520M e HD Graphics 500, incluso le versioni di loro.

DirectX12 API12 (12_1)
Modello di shader5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+-

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 520M e HD Graphics 500 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GT 520M 0.74
HD Graphics 500 0.77
+4.1%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GT 520M 285
HD Graphics 500 298
+4.6%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GT 520M 502
+4.1%
HD Graphics 500 482

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GT 520M e HD Graphics 500 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p8
+0%
8−9
+0%
Full HD12
+33.3%
9
−33.3%
1200p7
+0%
7−8
+0%
1440p0−11

Costo per fotogramma, $

1080p5.00non disponibile

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Horizon Zero Dawn 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Ultra Preset

Far Cry 5 0−1 0−1

È così che GT 520M e HD Graphics 500 competono nei giochi popolari:

  • Legato a 900p
  • GT 520M è 33% più veloce in 1080p
  • Legato a 1200p

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'HD Graphics 500 è 33% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • HD Graphics 500 è in vantaggio in 5 test (14%)
  • c'è un pareggio in 30 test (86%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 0.74 0.77
Novità 5 gennaio 2011 1 settembre 2015
Spazio massimo di memoria 1 GB 8 GB
Processo tecnologico 40 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 12 watt 10 watt

HD Graphics 500 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 4.1%, un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, un processo litografico 185.7% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 20%.

Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GT 520M e HD Graphics 500.


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