指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
Intel HD Graphics 500対Intel UHD Graphics 605
- インターフェース PCIe 3.0 x1
- コア周波数 300
- ビデオメモリー容量 8192 Mb
- メモリーのタイプ DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
- メモリー周波数 System Shared
- 最大解像度
- インターフェース PCIe 3.0 x1
- コア周波数 300
- ビデオメモリー容量 System Shared
- メモリーのタイプ DDR4 / LPDDR4
- メモリー周波数 System Shared
- 最大解像度
一般的な情報
HD Graphics 500とUHD Graphics 605のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 936 | 934 |
お得感 | 0.41 | 0.67 |
アーキテクチャー | Gen. 9 Apollo Lake (2016−2017) | Gen. 9 Apollo Lake (2016−2017) |
コードネーム | Apollo Lake | Gemini Lake |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 1 9月 2016 (6年前) | 11 12月 2017 (5年前) |
今の価格 | $414 | $458 |
仕様書
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのHD Graphics 500とUHD Graphics 605の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にHD Graphics 500とUHD Graphics 605の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 12 | 18 |
コア周波数 | 300 MHz | 300 MHz |
Boost周波数 | 700 MHz | 750 MHz |
トランジスタの数 | 189 million | 189 million |
技術プロセス | 14 nm | 14 nm |
消費電力(TDP) | 10 Watt | 5 Watt |
テクスチャリングの速度 | 9.000 | 14.40 |
浮動小数点性能 | 144.0 gflops | データなし |
互換性、寸法、要件
他のコンピューターコンポーネントとのHD Graphics 500とUHD Graphics 605の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。
インターフェース | PCIe 3.0 x1 | PCIe 3.0 x1 |
メモリー
HD Graphics 500とUHD Graphics 605にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | DDR4 / LPDDR4 |
最大メモリー容量 | 8 ギガバイト | システム使用 |
メモリーのバスの幅 | 64/128 Bit | 64/128 Bit |
メモリー周波数 | システム使用 | システム使用 |
共有メモリー | + | + |
ビデオ出力
HD Graphics 500とUHD Graphics 605で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs |
テクノロジー
HD Graphics 500とUHD Graphics 605にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Quick Sync | + | + |
APIサポート
HD Graphics 500とUHD Graphics 605にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
シェーダーモデル | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.97 | 1.1.103 |
ベンチマークテスト
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのHD Graphics 500とUHD Graphics 605のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
全体的なベンチマークテストでの性能
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
- Passmark
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark Ice Storm GPU
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ベンチマークのカバー率 25%
UHD Graphics 605は、PassmarkにおいてHD Graphics 500を52%上回る。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 16%
UHD Graphics 605は、3DMark 11 Performance GPUにおいてHD Graphics 500を34%上回る。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 13%
UHD Graphics 605は、3DMark Cloud Gate GPUにおいてHD Graphics 500を12%上回る。
3DMark Fire Strike Score
ベンチマークのカバー率 13%
UHD Graphics 605は、3DMark Fire Strike ScoreにおいてHD Graphics 500を36%上回る。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
ベンチマークのカバー率 13%
UHD Graphics 605は、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてHD Graphics 500を25%上回る。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。
ベンチマークのカバー率 8%
UHD Graphics 605は、3DMark Ice Storm GPUにおいてHD Graphics 500を83%上回る。
ゲームでのテスト
ゲームでのHD Graphics 500およびUHD Graphics 605のテスト結果で、FPSで測定されます。
平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 10
−20%
| 12
+20%
|
1440p | 1
−2300%
| 24
+2300%
|
4K | データなし | 15 |
人気ゲーム
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+100%
|
1
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 1 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
メリットとデメリット
性能評価 | 1.14 | 1.15 |
ノベルティ | 1 9月 2016 | 11 12月 2017 |
シェーダープロセッサの数 | 12 | 18 |
消費電力(TDP) | 10 ワット | 5 ワット |
HD Graphics 500とUHD Graphics 605のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
比較
ここでは、より多くの選択肢の中から、レビューに近い性能を持つグラフィックスカードをいくつか選んで比較しています。