HD Graphics 500 vs. UHD Graphics 605

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El precio actual 414$
Soporte de juegos 52%
Intel HD Graphics 500
HD Graphics 500
Buy
  • Interfaz PCIe 3.0 x1
  • La frecuencia del núcleo 300
  • La capacidad de memoria de vídeo 8192 Mb
  • Tipo de memoria DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
  • La frecuencia de la memoria System Shared
  • La resolución máxima
Intel UHD Graphics 605
UHD Graphics 605
Buy
  • Interfaz PCIe 3.0 x1
  • La frecuencia del núcleo 300
  • La capacidad de memoria de vídeo System Shared
  • Tipo de memoria DDR4 / LPDDR4
  • La frecuencia de la memoria System Shared
  • La resolución máxima
El precio actual 458$
Soporte de juegos 52%

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 500 y UHD Graphics 605, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento936933
La relación precio-calidad0.420.68
ArquitecturaGen. 9 Apollo Lake (2016−2017)Gen. 9 Apollo Lake (2016−2017)
Nombre de códigoApollo LakeGemini Lake
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Septiembre 2016
(hace 6 años)
11 de Diciembre 2017
(hace 5 años)
El precio actual$414 $458
La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

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Características

Parámetros generales del HD Graphics 500 y UHD Graphics 605: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 500 y UHD Graphics 605, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1218
La frecuencia del núcleo300 MHz300 MHz
La frecuencia de modo Boost700 MHz750 MHz
Cantidad de los transistores189 million189 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)10 Watt5 Watt
La velocidad de textura9.00014.40
El rendimiento con el punto flotante144.0 gflopssin datos

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 500 y UHD Graphics 605 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

InterfazPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x1

Memoria

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 500 y UHD Graphics 605 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4DDR4 / LPDDR4
La capacidad máxima de RAM8 GBSistema compartido
El ancho del bus de memoria64/128 Bit64/128 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartidoSistema compartido
La memoria compartida++

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 500 y UHD Graphics 605. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 500 y UHD Graphics 605. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Sync++

Compatible con la API

Se enumeran HD Graphics 500 y UHD Graphics 605 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.12.1
Vulkan1.1.971.1.103

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas HD Graphics 500 y UHD Graphics 605 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

HD Graphics 500 1.14
UHD Graphics 605 1.16
+1.8%
  • Passmark
  • 3DMark 11 Performance GPU
  • 3DMark Fire Strike Score
  • 3DMark Fire Strike Graphics
  • 3DMark Cloud Gate GPU
  • 3DMark Ice Storm GPU

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

HD Graphics 500 298
UHD Graphics 605 453
+52%

UHD Graphics 605 supera a HD Graphics 500 en un 52% en Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 16%

HD Graphics 500 482
UHD Graphics 605 648
+34.4%

UHD Graphics 605 supera a HD Graphics 500 en un 34% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Score

Cobertura de referencia: 13%

HD Graphics 500 307
UHD Graphics 605 419
+36.5%

UHD Graphics 605 supera a HD Graphics 500 en un 36% en 3DMark Fire Strike Score.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 13%

HD Graphics 500 363
UHD Graphics 605 454
+25.2%

UHD Graphics 605 supera a HD Graphics 500 en un 25% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 13%

HD Graphics 500 3007
UHD Graphics 605 3360
+11.7%

UHD Graphics 605 supera a HD Graphics 500 en un 12% en 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

HD Graphics 500 24609
UHD Graphics 605 45008
+82.9%

UHD Graphics 605 supera a HD Graphics 500 en un 83% en 3DMark Ice Storm GPU.

Las pruebas en juegos

Los resultados de HD Graphics 500 y UHD Graphics 605 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD10
−20%
12
+20%
1440p1
−2300%
24
+2300%
4Ksin datos15

Juegos populares

  • Full HD
    Low Preset
  • Full HD
    Medium Preset
  • Full HD
    High Preset
  • Full HD
    Ultra Preset
  • 1440p
    High Preset
  • 1440p
    Ultra Preset
  • 4K
    High Preset
  • 4K
    Ultra Preset
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%
Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+100%
1
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Horizon Zero Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 1 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 6−7
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 1.14 1.16
Novedad 1 de Septiembre 2016 11 de Diciembre 2017
La cantidad de los procesadores de sombreado 12 18
El consumo de energia (TDP) 10 Vatio 5 Vatio

Technical City no puede elegir entre

Intel HD Graphics 500
HD Graphics 500

y

Intel UHD Graphics 605
UHD Graphics 605

No hay mucha diferencia en el rendimiento.


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