Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
HD Graphics 4000 vs HD Graphics 400
- Interfaccia PCIe 1.0 x16
- Frequenza di nucleo 350
- Spazio di memoria di video System Shared
- Tipo di memoria System Shared
- Frequenza di memoria System Shared
- Risoluzione massima
- Interfaccia PCIe 3.0 x1
- Frequenza di nucleo 320 MHz
- Spazio di memoria di video 8192 Mb
- Tipo di memoria DDR3L
- Frequenza di memoria System Shared
- Risoluzione massima
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 4000 e di HD Graphics 400 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 970 | 982 |
Posto per popolarità | 30 | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo | 0.13 | 0.01 |
Architettura | Gen. 7 Ivy Bridge (2011−2012) | Generation 8.0 (2014−2015) |
Nome in codice | Ivy Bridge | Braswell GT1 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 23 marzo 2011 (12 anni fa) | 1 aprile 2015 (8 anni fa) |
Prezzo odierno | $91 | $294 |
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di HD Graphics 4000 e HD Graphics 400: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 4000 e HD Graphics 400, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 16 | 96 |
Frequenza di nucleo | 350 MHz | 320 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1350 MHz | 640 MHz |
Numero di transistori | 1,200 million | 189 million |
Processo tecnologico | 22 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | unknown | 6 Watt |
Velocità di testurizzazione | 20.80 | 7.680 |
Prestazioni con la virgola mobile | 33.6 gflops | 134.4 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 4000 e HD Graphics 400 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Interfaccia | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
Grossezza | non disponibile | IGP |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 4000 e HD Graphics 400: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | DDR3L |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64/128 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | viene usata sistematica |
Memoria condivisa | + | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 4000 e HD Graphics 400 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 4000 e HD Graphics 400. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 4000 e HD Graphics 400, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (11_0) | 12 (11_1) |
Modello di shader | 5.0 | 5.1 |
OpenGL | 4.0 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.80 | 1.1.80 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 4000 e HD Graphics 400 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
HD Graphics 4000 supera HD Graphics 400 del 5% nei nostri risultati di benchmark combinati.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 13%
Il HD Graphics 4000 supera il HD Graphics 400 del 7% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
Test in giochi
I risultati di HD Graphics 4000 e HD Graphics 400 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 11 | non disponibile |
Giochi popolari
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | non disponibile |
Battlefield 5 | 0−1 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 2−3 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 4−5 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | non disponibile |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | non disponibile |
Battlefield 5 | 0−1 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 2−3 | non disponibile |
Metro Exodus | 0−1 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 4−5 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | non disponibile |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | non disponibile |
Battlefield 5 | 0−1 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 2−3 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | non disponibile |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | non disponibile |
Hitman 3 | 3−4 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 2−3 | non disponibile |
Metro Exodus | 3−4 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 2−3 | non disponibile |
1440p
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 1−2 | non disponibile |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | non disponibile |
Hitman 3 | 2−3 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 2−3 | non disponibile |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | non disponibile |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 7−8 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 0−1 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | non disponibile |
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 1.15 | 1.10 |
Novità | 23 marzo 2011 | 1 aprile 2015 |
Numero di processori shader | 16 | 96 |
Processo tecnologico | 22 nm | 14 nm |
Non riusciamo a decidere tra HD Graphics 4000 e HD Graphics 400. La differenza di prestazioni è, a nostro avviso, troppo ridotta.
Bisogna rendere conto che HD Graphics 4000 è mirata per notebooks e HD Graphics 400 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 4000 e HD Graphics 400, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.