HD Graphics 3000 vs GMA
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 3000 e di GMA così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 1257 | 1598 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Architettura | Generation 6.0 (2011) | PowerVR SGX545 (2008−2010) |
| Nome in codice | Sandy Bridge GT2+ | Cloverview |
| Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 1 febbraio 2011 (14 anni fa) | 4 maggio 2010 (15 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di HD Graphics 3000 e GMA: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 3000 e GMA, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 96 | non disponibile |
| Frequenza di nucleo | 650 MHz | 533 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1300 MHz | non disponibile |
| Numero di transistori | 1,160 million | non disponibile |
| Processo tecnologico | 32 nm | 32 nm |
| Consumo energetico (TDP) | unknown | non disponibile |
| Velocità di testurizzazione | 15.60 | 1.066 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 0.2496 TFLOPS | non disponibile |
| ROPs | 2 | 1 |
| TMUs | 12 | 2 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 3000 e GMA con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Interfaccia | Ring Bus | PCIe 1.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 3000 e GMA: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | viene usata sistematica | viene usata sistematica |
| Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | viene usata sistematica |
| Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | viene usata sistematica |
| Frequenza di memoria | viene usata sistematica | viene usata sistematica |
| Memoria condivisa | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 3000 e GMA hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | Portable Device Dependent | No outputs |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 3000 e GMA, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 11.1 (10_1) | 9.0c |
| Modello di shader | 4.1 | 3.0 |
| OpenGL | 3.1 | ES 2.0 |
| OpenCL | N/A | N/A |
| Vulkan | N/A | N/A |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 3000 e GMA in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di HD Graphics 3000 e GMA nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 9 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | non disponibile |
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | non disponibile |
| Escape from Tarkov | 0−1 | non disponibile |
| Far Cry 5 | 0−1 | non disponibile |
| Forza Horizon 4 | 5−6 | non disponibile |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9 | non disponibile |
| Valorant | 27−30 | non disponibile |
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 11 | non disponibile |
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | non disponibile |
| Dota 2 | 8 | non disponibile |
| Escape from Tarkov | 0−1 | non disponibile |
| Far Cry 5 | 0−1 | non disponibile |
| Forza Horizon 4 | 5−6 | non disponibile |
| Metro Exodus | 0−1 | non disponibile |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9 | non disponibile |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7 | non disponibile |
| Valorant | 27−30 | non disponibile |
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | non disponibile |
| Dota 2 | 7 | non disponibile |
| Escape from Tarkov | 0−1 | non disponibile |
| Far Cry 5 | 0−1 | non disponibile |
| Forza Horizon 4 | 5−6 | non disponibile |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9 | non disponibile |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7 | non disponibile |
| Valorant | 27−30 | non disponibile |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4 | non disponibile |
| Counter-Strike: Global Offensive | 3−4 | non disponibile |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7 | non disponibile |
1440p
Ultra
| Escape from Tarkov | 2−3 | non disponibile |
| Forza Horizon 4 | 2−3 | non disponibile |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | non disponibile |
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2 | non disponibile |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16 | non disponibile |
| Valorant | 3−4 | non disponibile |
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3 | non disponibile |
4K
Epic
| Fortnite | 2−3 | non disponibile |
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
