HD Graphics 3000 vs GMA 950
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 3000 e di GMA 950 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1197 | non estimato |
Posto per popolarità | 94 | non nella top-100 |
Architettura | Generation 6.0 (2011) | Generation 3.5 (2005) |
Nome in codice | Sandy Bridge GT2+ | Lakeport |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 febbraio 2011 (14 anni fa) | 1 maggio 2005 (19 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di HD Graphics 3000 e GMA 950: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 3000 e GMA 950, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 96 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 650 MHz | 166 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1300 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 1,160 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 32 nm | 90 nm |
Consumo energetico (TDP) | unknown | 7 Watt |
Velocità di testurizzazione | 15.60 | 0.66 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.2496 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 2 | 1 |
TMUs | 12 | 4 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 3000 e GMA 950 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | Ring Bus | PCIe 1.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 3000 e GMA 950: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | viene usata sistematica |
Memoria condivisa | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 3000 e GMA 950 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | No outputs |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 3000 e GMA 950, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (10_1) | 9.0c |
Modello di shader | 4.1 | 3.0 |
OpenGL | 3.1 | 2.0 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 1 febbraio 2011 | 1 maggio 2005 |
Processo tecnologico | 32 nm | 90 nm |
HD Graphics 3000 ha un vantaggio di età di 5 anni, e un processo litografico 181.3% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra HD Graphics 3000 e GMA 950. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Altri confronti
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