HD Graphics 3000 vs GMA
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 3000 i GMA, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
HD Graphics 3000 przewyższa GMA o aż 6500% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 3000 i GMA, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1190 | 1534 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Generation 6.0 (2011) | PowerVR SGX545 (2008−2010) |
Kryptonim | Sandy Bridge GT2+ | Cloverview |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 lutego 2011 (13 lat temu) | 4 maja 2010 (14 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 3000 i GMA: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 3000 i GMA, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 96 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 650 MHz | 533 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1300 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 1,160 million | brak danych |
Proces technologiczny | 32 nm | 32 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 15.60 | 1.066 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.2496 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 2 | 1 |
TMUs | 12 | 2 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 3000 i GMA z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | PCIe 1.0 x16 |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 3000 i GMA: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | Używana systemna |
Pamięć współdzielona | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 3000 i GMA. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 3000 i GMA, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (10_1) | 9.0c |
Model cieniujący | 4.1 | 3.0 |
OpenGL | 3.1 | ES 2.0 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 3000 i GMA na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 3000 i GMA w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 9 | -0−1 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 9−10 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 6−7 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Dota 2 | 3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9 | 0−1 |
Fortnite | 1−2 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 6−7 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | 0−1 |
World of Tanks | 11 | 0−1 |
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Dota 2 | 7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 6−7 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10 | 0−1 |
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5 | 0−1 |
World of Tanks | 2−3 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4−5 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | 0−1 |
Valorant | 5−6 | 0−1 |
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 14−16 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Dota 2 | 14−16 | 0−1 |
Valorant | 1−2 | 0−1 |
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.66 | 0.01 |
Nowość | 1 lutego 2011 | 4 maja 2010 |
HD Graphics 3000 ma 6500% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową 8 miesięcy.
Model HD Graphics 3000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GMA.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 3000 i GMA - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.