HD Graphics 3000 vs GMA

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 3000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1192non classé
Place par popularité69pas dans le top-100
ArchitectureGeneration 6.0 (2011)PowerVR SGX545 (2008−2010)
Nom de codeSandy Bridge GT2+Cloverview
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement1 Février 2011 (13 ans il y a)4 Mai 2010 (14 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux HD Graphics 3000 et GMA: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 3000 et GMA, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders96pas de données
Fréquence de noyau650 MHz533 MHz
Fréquence en mode Boost1300 MHzpas de données
Nombre de transistors1,160 millionpas de données
Processus technologique de fabrication32 nm32 nm
Consommation d'énergie (TDP)unknownpas de données
Vitesse de texturation15.601.066
Performance à virgule flottante0.2496 TFLOPSpas de données
ROPs21
TMUs122

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 3000 et GMA avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing BusPCIe 1.0 x16
Épaisseurpas de donnéesIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 3000 et GMA sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Capacité de mémoire maximaleSystème utiliséSystème utilisé
Largeur de bus de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Fréquence de mémoireSystème utiliséSystème utilisé
Mémoire partagée+pas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 3000 et GMA. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device DependentNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par HD Graphics 3000 et GMA sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX11.1 (10_1)9.0c
Modèle de shader4.13.0
OpenGL3.1ES 2.0
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des HD Graphics 3000 et GMA de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

HD Graphics 3000 254
+12600%
GMA 2

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Février 2011 4 Mai 2010

HD Graphics 3000 a un avantage d'âge de 8 mois.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 3000 et GMA. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que HD Graphics 3000 est destiné aux ordinateurs portables et GMA est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 3000 et GMA - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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