GeForce MX330 vs Radeon RX 6500
Punteggio di prestazione combinato
Radeon RX 6500 supera GeForce MX330 di un enorme 210% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX330 e di Radeon RX 6500 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 544 | 266 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 3.34 | non disponibile |
Architettura | Pascal (2016−2021) | non disponibile |
Nome in codice | N17S-LP / N17S-G3 | non disponibile |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 20 febbraio 2020 (4 anni fa) | non disponibile |
Prezzo odierno | $1079 | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce MX330 e Radeon RX 6500: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX330 e Radeon RX 6500, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1531 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1594 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 1,800 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 14 nm | non disponibile |
Consumo energetico (TDP) | 25 Watt (12 - 25 Watt TGP) | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 38.26 | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX330 e Radeon RX 6500 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX330 e Radeon RX 6500: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | non disponibile |
Frequenza di memoria | 7000 MHz | non disponibile |
Larghezza di banda di memoria | 48.06 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX330 e Radeon RX 6500 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX330 e Radeon RX 6500. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce MX330 e Radeon RX 6500, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | non disponibile |
Modello di shader | 6.4 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | non disponibile |
OpenCL | 1.2 | non disponibile |
Vulkan | 1.2.131 | non disponibile |
CUDA | 6.1 | non disponibile |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX330 e Radeon RX 6500 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Radeon RX 6500 supera GeForce MX330 del 210% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Radeon RX 6500 supera il GeForce MX330 del 211% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di GeForce MX330 e Radeon RX 6500 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 22
−195%
| 65−70
+195%
|
4K | 23
−204%
| 70−75
+204%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−210%
|
30−35
+210%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−111%
|
40−45
+111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−278%
|
30−35
+278%
|
Battlefield 5 | 18−20
−261%
|
65−70
+261%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−291%
|
40−45
+291%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−210%
|
30−35
+210%
|
Far Cry 5 | 21
−138%
|
50−55
+138%
|
Far Cry New Dawn | 27
−100%
|
50−55
+100%
|
Forza Horizon 4 | 31
−106%
|
60−65
+106%
|
Hitman 3 | 19
−147%
|
45−50
+147%
|
Horizon Zero Dawn | 39
−64.1%
|
60−65
+64.1%
|
Metro Exodus | 27
−196%
|
80−85
+196%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−108%
|
50−55
+108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−200%
|
55−60
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−157%
|
35−40
+157%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−186%
|
40−45
+186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−325%
|
30−35
+325%
|
Battlefield 5 | 18−20
−261%
|
65−70
+261%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 15
−187%
|
40−45
+187%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−210%
|
30−35
+210%
|
Far Cry 5 | 44
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
Far Cry New Dawn | 17
−218%
|
50−55
+218%
|
Forza Horizon 4 | 22
−191%
|
60−65
+191%
|
Hitman 3 | 12
−292%
|
45−50
+292%
|
Horizon Zero Dawn | 28
−129%
|
60−65
+129%
|
Metro Exodus | 15
−293%
|
55−60
+293%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
−157%
|
50−55
+157%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5
−1040%
|
55−60
+1040%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−121%
|
40−45
+121%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−200%
|
35−40
+200%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−471%
|
40−45
+471%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−386%
|
30−35
+386%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−200%
|
12−14
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−210%
|
30−35
+210%
|
Far Cry 5 | 12
−317%
|
50−55
+317%
|
Forza Horizon 4 | 16
−300%
|
60−65
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−181%
|
45−50
+181%
|
Metro Exodus | 14
−186%
|
40−45
+186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−250%
|
40−45
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−260%
|
35−40
+260%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−200%
|
27−30
+200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
Hitman 3 | 7−8
−300%
|
27−30
+300%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Far Cry 5 | 10−11
−230%
|
30−35
+230%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−245%
|
35−40
+245%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
Metro Exodus | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 21
−210%
|
65−70
+210%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Hitman 3 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−267%
|
21−24
+267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Battlefield 5 | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 4−5 |
Forza Horizon 4 | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Metro Exodus | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
È così che GeForce MX330 e RX 6500 competono nei giochi popolari:
- RX 6500 è 195% più veloce in 1080p
- RX 6500 è 204% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'RX 6500 è 1700% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RX 6500 ha superato GeForce MX330 in tutti gli 53 dei nostri test.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 6.33 | 19.65 |
Il modello Radeon RX 6500 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX330 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX330 e Radeon RX 6500, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.