GeForce MX330 vs UHD Graphics 16EU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX330 e di UHD Graphics 16EU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni575non estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica43.84non disponibile
ArchitetturaPascal (2016−2021)Generation 12.1 (2020−2021)
Nome in codiceGP108Rocket Lake GT1
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita10 febbraio 2020 (4 anni fa)2021 (3 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce MX330 e UHD Graphics 16EU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX330 e UHD Graphics 16EU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader384128
Frequenza di nucleo1531 MHz300 MHz
Frequenza in modalità Boost1594 MHz900 MHz
Numero di transistori1,800 millionnon disponibile
Processo tecnologico14 nm14 nm+++
Consumo energetico (TDP)10 Watt15 Watt
Velocità di testurizzazione38.267.200
Prestazioni con la virgola mobile1.224 TFLOPS0.2304 TFLOPS
ROPs168
TMUs248

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX330 e UHD Graphics 16EU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 3.0 x16Ring Bus
Grossezzanon disponibileIGP
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX330 e UHD Graphics 16EU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5viene usata sistematica
Spazio massimo di memoria2 GBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria64 Bitviene usata sistematica
Frequenza di memoria1502 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria48.06 GB/snon disponibile
Memoria condivisa-+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX330 e UHD Graphics 16EU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsMotherboard Dependent

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX330 e UHD Graphics 16EU. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce MX330 e UHD Graphics 16EU, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.46.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA6.1-

Riassunto dei pro e dei contro


Consumo energetico (TDP) 10 watt 15 watt

GeForce MX330 ha un consumo energetico inferiore del 50%.

Non riusciamo a decidere tra GeForce MX330 e UHD Graphics 16EU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che GeForce MX330 è mirata per notebooks e UHD Graphics 16EU è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX330 e UHD Graphics 16EU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.7 2172 voti

Valuti GeForce MX330 su una scala da 1 a 5 voti:

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2.9 14 voti

Valuti UHD Graphics 16EU su una scala da 1 a 5 voti:

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