GeForce MX110 vs GT 640M

VS

Punteggio di prestazione combinato

GeForce MX110
2018
2 GB DDR3, GDDR5, 30 Watt
3.73
+57.4%

MX110 supera GT 640M di un impressionante 57% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX110 e di GeForce GT 640M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni669806
Posto per popolarità84non nella top-100
Rapporto qualità prezzo0.880.23
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nome in codiceN16V-GMR1N13P-GS
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita1 gennaio 2018 (6 anni fa)22 marzo 2012 (12 anni fa)
Prezzo odierno$1057 $310

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GeForce MX110 ha il 283% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 640M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce MX110 e GeForce GT 640M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX110 e GeForce GT 640M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader256384
Numero di trasportatori CUDAnon disponibile384
Frequenza di nucleo965 MHzUp to 625 MHz
Frequenza in modalità Boost993 MHz645 MHz
Numero di transistorinon disponibile1,270 million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)30 Watt32 Watt
Velocità di testurizzazione23.83Up to 20.0 billion/sec
Prestazioni con la virgola mobile762.6 gflops480.0 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX110 e GeForce GT 640M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooknon disponibilemedium sized
Busnon disponibilePCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX110 e GeForce GT 640M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3, GDDR5DDR3\GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit128bit
Frequenza di memoria1800 MHz1800 - 4000 MHz
Larghezza di banda di memoria40.1 GB/sUp to 64.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX110 e GeForce GT 640M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
HDMInon disponibile+
HDCPnon disponibile+
Risoluzione massima via VGAnon disponibileUp to 2048x1536

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX110 e GeForce GT 640M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Raynon disponibile+
Optimus++

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce MX110 e GeForce GT 640M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 API
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX110 e GeForce GT 640M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GeForce MX110 3.73
+57.4%
GT 640M 2.37

MX110 supera GT 640M del 57% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GeForce MX110 1440
+57.5%
GT 640M 914

Il MX110 supera il GT 640M del 58% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GeForce MX110 2121
+22.7%
GT 640M 1728

Il MX110 supera il GT 640M del 23% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GeForce MX110 9124
+22.9%
GT 640M 7425

Il MX110 supera il GT 640M del 23% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GeForce MX110 1714
+39.9%
GT 640M 1225

Il MX110 supera il GT 640M del 40% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GeForce MX110 11266
+24.8%
GT 640M 9024

Il MX110 supera il GT 640M del 25% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GeForce MX110 4219
+32.1%
GT 640M 3194

Il MX110 supera il GT 640M del 32% nel GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GeForce MX110 124036
+53.4%
GT 640M 80836

Il MX110 supera il GT 640M del 53% nel 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

GeForce MX110 3374
+23.5%
GT 640M 2732

Il MX110 supera il GT 640M del 23% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

GeForce MX110 4625
+110%
GT 640M 2200

Il MX110 supera il GT 640M del 110% nel GeekBench 5 CUDA.

Test in giochi

I risultati di GeForce MX110 e GeForce GT 640M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p35−40
+45.8%
24
−45.8%
Full HD19
−21.1%
23
+21.1%
1200p27−30
+42.1%
19
−42.1%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9
+125%
4−5
−125%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Call of Duty: Modern Warfare 8
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 10
+150%
4−5
−150%
Far Cry New Dawn 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Forza Horizon 4 16
+77.8%
9−10
−77.8%
Hitman 3 7−8
+40%
5−6
−40%
Horizon Zero Dawn 17
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 13
+62.5%
8−9
−62.5%
Red Dead Redemption 2 13
+160%
5−6
−160%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Watch Dogs: Legion 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+75%
4−5
−75%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 8
+100%
4−5
−100%
Far Cry New Dawn 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Forza Horizon 4 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Hitman 3 7−8
+40%
5−6
−40%
Horizon Zero Dawn 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%
Metro Exodus 4−5
+100%
2−3
−100%
Red Dead Redemption 2 9−10
+80%
5−6
−80%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
+50%
6−7
−50%
Watch Dogs: Legion 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+75%
4−5
−75%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 6
+50%
4−5
−50%
Forza Horizon 4 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Horizon Zero Dawn 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−20%
6−7
+20%
Watch Dogs: Legion 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+80%
5−6
−80%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
+75%
4−5
−75%
Far Cry New Dawn 5−6
+150%
2−3
−150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+50%
2−3
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+20%
5−6
−20%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Forza Horizon 4 6−7
+100%
3−4
−100%
Hitman 3 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Horizon Zero Dawn 9−10
+50%
6−7
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+40%
5−6
−40%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3 0−1
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%
Horizon Zero Dawn 4−5
+100%
2−3
−100%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+50%
2−3
−50%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 2−3
+100%
1−2
−100%
Horizon Zero Dawn 4−5
+100%
2−3
−100%
Metro Exodus 6−7
+20%
5−6
−20%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

È così che GeForce MX110 e GT 640M competono nei giochi popolari:

  • GeForce MX110 è 46% più veloce in 900p
  • GT 640M è 21% più veloce in 1080p
  • GeForce MX110 è 42% più veloce in 1200p

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'GeForce MX110 è 200% più veloce.
  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GT 640M è 20% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GeForce MX110 è in vantaggio in 52 test (93%)
  • GT 640M è in vantaggio in 1 test (2%)
  • c'è un pareggio in 3 test (5%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 3.73 2.37
Novità 1 gennaio 2018 22 marzo 2012
Consumo energetico (TDP) 30 watt 32 watt

Il modello GeForce MX110 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 640M nei test sulle prestazioni.


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Confronti

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3.3 2145 voti

Valuti GeForce MX110 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 282 voti

Valuti GeForce GT 640M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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