GeForce MX110 vs GT 640M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GeForce MX110
2018
2 GB DDR3, GDDR5, 30 Watt
3.73
+57.4%

MX110 przewyższa GT 640M o imponujący 57% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX110 i GeForce GT 640M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności669806
Miejsce według popularności84nie w top-100
Stosunek jakości do ceny0.880.23
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
KryptonimN16V-GMR1N13P-GS
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 stycznia 2018 (6 lat temu)22 marca 2012 (12 lat temu)
Cena teraz$1057 $310

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GeForce MX110 ma 283% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 640M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce MX110 i GeForce GT 640M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX110 i GeForce GT 640M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących256384
Ilość rdzeni CUDAbrak danych384
Częstotliwość rdzenia965 MHzUp to 625 MHz
Częstotliwość w trybie Boost993 MHz645 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych1,270 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt32 Watt
Szybkość wypełniania teksturami23.83Up to 20.0 billion/sec
Wydajność zmiennoprzecinkowa762.6 gflops480.0 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce MX110 i GeForce GT 640M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
Magistralabrak danychPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX110 i GeForce GT 640M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3, GDDR5DDR3\GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128bit
Częstotliwość pamięci1800 MHz1800 - 4000 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/sUp to 64.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX110 i GeForce GT 640M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
HDMIbrak danych+
HDCPbrak danych+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danychUp to 2048x1536

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX110 i GeForce GT 640M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Raybrak danych+
Optimus++

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX110 i GeForce GT 640M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 API
Model cieniujący5.15.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce MX110 i GeForce GT 640M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX110 3.73
+57.4%
GT 640M 2.37

MX110 przewyższa GT 640M o 57% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GeForce MX110 1440
+57.5%
GT 640M 914

MX110 przewyższa GT 640M o 58% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX110 2121
+22.7%
GT 640M 1728

MX110 przewyższa GT 640M o 23% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX110 9124
+22.9%
GT 640M 7425

MX110 przewyższa GT 640M o 23% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX110 1714
+39.9%
GT 640M 1225

MX110 przewyższa GT 640M o 40% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX110 11266
+24.8%
GT 640M 9024

MX110 przewyższa GT 640M o 25% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GeForce MX110 4219
+32.1%
GT 640M 3194

MX110 przewyższa GT 640M o 32% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GeForce MX110 124036
+53.4%
GT 640M 80836

MX110 przewyższa GT 640M o 53% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GeForce MX110 3374
+23.5%
GT 640M 2732

MX110 przewyższa GT 640M o 23% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GeForce MX110 4625
+110%
GT 640M 2200

MX110 przewyższa GT 640M o 110% w GeekBench 5 CUDA.

Testy w grach

Wyniki GeForce MX110 i GeForce GT 640M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p35−40
+45.8%
24
−45.8%
Full HD19
−21.1%
23
+21.1%
1200p27−30
+42.1%
19
−42.1%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9
+125%
4−5
−125%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Call of Duty: Modern Warfare 8
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 10
+150%
4−5
−150%
Far Cry New Dawn 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Forza Horizon 4 16
+77.8%
9−10
−77.8%
Hitman 3 7−8
+40%
5−6
−40%
Horizon Zero Dawn 17
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 13
+62.5%
8−9
−62.5%
Red Dead Redemption 2 13
+160%
5−6
−160%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Watch Dogs: Legion 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+75%
4−5
−75%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 8
+100%
4−5
−100%
Far Cry New Dawn 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Forza Horizon 4 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Hitman 3 7−8
+40%
5−6
−40%
Horizon Zero Dawn 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%
Metro Exodus 4−5
+100%
2−3
−100%
Red Dead Redemption 2 9−10
+80%
5−6
−80%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
+50%
6−7
−50%
Watch Dogs: Legion 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+75%
4−5
−75%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 6
+50%
4−5
−50%
Forza Horizon 4 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Horizon Zero Dawn 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−20%
6−7
+20%
Watch Dogs: Legion 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+80%
5−6
−80%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
+75%
4−5
−75%
Far Cry New Dawn 5−6
+150%
2−3
−150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+50%
2−3
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+20%
5−6
−20%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Forza Horizon 4 6−7
+100%
3−4
−100%
Hitman 3 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Horizon Zero Dawn 9−10
+50%
6−7
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+40%
5−6
−40%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3 0−1
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%
Horizon Zero Dawn 4−5
+100%
2−3
−100%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+50%
2−3
−50%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 2−3
+100%
1−2
−100%
Horizon Zero Dawn 4−5
+100%
2−3
−100%
Metro Exodus 6−7
+20%
5−6
−20%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

W ten sposób GeForce MX110 i GT 640M konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX110 jest 46% szybszy w 900p
  • GT 640M jest 21% szybszy w 1080p
  • GeForce MX110 jest 42% szybszy w 1200p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GeForce MX110 jest 200% szybszy.
  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GT 640M jest 20% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX110 wyprzedza 52 testach (93%)
  • GT 640M wyprzedza 1 teście (2%)
  • jest remis w 3 testach (5%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 3.73 2.37
Nowość 1 stycznia 2018 22 marca 2012
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 32 Wat

Model GeForce MX110 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 640M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX110 i GeForce GT 640M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110
NVIDIA GeForce GT 640M
GeForce GT 640M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 2145 głosów

Oceń GeForce MX110 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 282 głosy

Oceń GeForce GT 640M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX110 lub GeForce GT 640M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.