GeForce MX110 vs GT 730M

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo messo a confronto GeForce MX110 e GeForce GT 730M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GeForce MX110
2018
2 GB DDR3, GDDR5, 30 Watt
3.73
+76.8%

GeForce MX110 supera GT 730M di un impressionante 77% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX110 e di GeForce GT 730M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni669828
Posto per popolarità84non nella top-100
Rapporto qualità prezzo0.880.06
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nome in codiceN16V-GMR1GK107
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita1 gennaio 2018 (6 anni fa)1 gennaio 2013 (11 anni fa)
Prezzo odierno$1057 $1000

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GeForce MX110 ha il 1367% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 730M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce MX110 e GeForce GT 730M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX110 e GeForce GT 730M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader256384
Frequenza di nucleo965 MHz725 MHz
Frequenza in modalità Boost993 MHznon disponibile
Numero di transistorinon disponibile1,270 million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)30 Watt33 Watt
Velocità di testurizzazione23.8323.20
Prestazioni con la virgola mobile762.6 gflops552.2 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX110 e GeForce GT 730M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooknon disponibilemedium sized
Busnon disponibilePCI Express 3.0, PCI Express 2.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX110 e GeForce GT 730M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3, GDDR5DDR3
Spazio massimo di memoria2 GB4 GB
Spazio standard di memorianon disponibileDDR3/GDDR5
Larghezza di bus di memoria64 Bit64/128 Bit
Frequenza di memoria1800 MHz1800 - 2000 MHz
Larghezza di banda di memoria40.1 GB/s28.8 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX110 e GeForce GT 730M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Supporto di segnale eDP 1.2non disponibileUp to 3840x2160
Supporto di segnale LVDSnon disponibileUp to 1920x1200
Supporto di monitor analogichi VGAnon disponibileUp to 2048x1536
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)non disponibileUp to 3840x2160
HDMInon disponibile+
Protezione di contenuto HDCPnon disponibile+
Audio HD a 7.1 canali via HDMInon disponibile+
Streaming di audio TrueHD e DTS-HDnon disponibile+

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX110 e GeForce GT 730M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Supporto di Blu-Ray 3Dnon disponibile+
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080pnon disponibile+
Optimus++
3D Vision / 3DTV Playnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce MX110 e GeForce GT 730M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 API
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX110 e GeForce GT 730M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GeForce MX110 3.73
+76.8%
GT 730M 2.11

MX110 supera GT 730M del 77% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GeForce MX110 1440
+76.7%
GT 730M 815

Il MX110 supera il GT 730M del 77% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GeForce MX110 2121
+23.2%
GT 730M 1722

Il MX110 supera il GT 730M del 23% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GeForce MX110 9124
+34.4%
GT 730M 6788

Il MX110 supera il GT 730M del 34% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GeForce MX110 1714
+61.5%
GT 730M 1061

Il MX110 supera il GT 730M del 62% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GeForce MX110 11266
+57.5%
GT 730M 7152

Il MX110 supera il GT 730M del 58% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GeForce MX110 4219
+30.5%
GT 730M 3232

Il MX110 supera il GT 730M del 31% nel GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GeForce MX110 124036
+43.1%
GT 730M 86656

Il MX110 supera il GT 730M del 43% nel 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

GeForce MX110 3374
+11.5%
GT 730M 3025

Il MX110 supera il GT 730M del 12% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

GeForce MX110 4625
+88.1%
GT 730M 2459

Il MX110 supera il GT 730M del 88% nel GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

GeForce MX110 22
+54.6%
GT 730M 14

Il MX110 supera il GT 730M del 55% nel Unigine Heaven 3.0.

Test in giochi

I risultati di GeForce MX110 e GeForce GT 730M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD19
−26.3%
24
+26.3%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8 non disponibile

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 8−9 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 8 non disponibile
Cyberpunk 2077 7−8 non disponibile
Far Cry 5 10 non disponibile
Far Cry New Dawn 10−11 non disponibile
Forza Horizon 4 16 non disponibile
Hitman 3 7−8 non disponibile
Horizon Zero Dawn 17 non disponibile
Metro Exodus 13
+85.7%
7−8
−85.7%
Red Dead Redemption 2 13 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 14−16 non disponibile
Watch Dogs: Legion 18−20 non disponibile

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 8−9 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 8−9 non disponibile
Cyberpunk 2077 7−8 non disponibile
Far Cry 5 8 non disponibile
Far Cry New Dawn 10−11 non disponibile
Forza Horizon 4 16−18 non disponibile
Hitman 3 7−8 non disponibile
Horizon Zero Dawn 21−24 non disponibile
Metro Exodus 4−5
+100%
2−3
−100%
Red Dead Redemption 2 9−10 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 14−16 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 9 non disponibile
Watch Dogs: Legion 18−20 non disponibile

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 8−9 non disponibile
Cyberpunk 2077 7−8 non disponibile
Far Cry 5 6 non disponibile
Forza Horizon 4 16−18 non disponibile
Horizon Zero Dawn 21−24 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 14−16 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 5 non disponibile
Watch Dogs: Legion 18−20 non disponibile

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10 non disponibile

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8 non disponibile
Far Cry New Dawn 5−6 non disponibile

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 6−7 non disponibile
Cyberpunk 2077 2−3 non disponibile
Far Cry 5 6−7 non disponibile
Forza Horizon 4 6−7 non disponibile
Hitman 3 8−9 non disponibile
Horizon Zero Dawn 9−10 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 non disponibile
Watch Dogs: Legion 1−2 non disponibile

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8 non disponibile

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3 non disponibile
Far Cry New Dawn 2−3 non disponibile
Horizon Zero Dawn 4−5 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 1−2 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 non disponibile
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3 non disponibile
Forza Horizon 4 2−3
+100%
1−2
−100%
Horizon Zero Dawn 4−5 non disponibile
Metro Exodus 6−7 non disponibile
Watch Dogs: Legion 1−2 non disponibile

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6 non disponibile

È così che GeForce MX110 e GT 730M competono nei giochi popolari:

  • GT 730M è 26% più veloce in 1080p

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 3.73 2.11
Novità 1 gennaio 2018 1 gennaio 2013
Spazio massimo di memoria 2 GB 4 GB
Consumo energetico (TDP) 30 watt 33 watt

Il modello GeForce MX110 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 730M nei test sulle prestazioni.


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3.3 2151 voti

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  • 3
  • 4
  • 5
3.4 248 voti

Valuti GeForce GT 730M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
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