GeForce GTX 980 Ti vs Quadro K6000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 980 Ti con Quadro K6000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 980 Ti supera K6000 di un impressionante 72% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 Ti e di Quadro K6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 138 | 267 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 14.19 | 1.28 |
Efficienza energetica | 9.88 | 6.39 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GM200 | GK110B |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 2 giugno 2015 (9 anni fa) | 23 luglio 2013 (11 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $649 | $5,265 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 980 Ti ha il 1009% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro K6000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 Ti e Quadro K6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 Ti e Quadro K6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2816 | 2880 |
Frequenza di nucleo | 1000 MHz | 797 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1075 MHz | 902 MHz |
Numero di transistori | 8,000 million | 7,080 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 225 Watt |
Velocità di testurizzazione | 189.4 | 216.5 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.06 TFLOPS | 5.196 TFLOPS |
ROPs | 96 | 48 |
TMUs | 176 | 240 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 Ti e Quadro K6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 267 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Alimentatore consigliato | 600 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 2x 6-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 Ti e Quadro K6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 1502 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 336.5 GB/s | 288.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 Ti e Quadro K6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 2x DVI, 2x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 Ti e Quadro K6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 Ti e Quadro K6000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 3.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 Ti e Quadro K6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 980 Ti e Quadro K6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 99
+80%
| 55−60
−80%
|
1440p | 51
+88.9%
| 27−30
−88.9%
|
4K | 53
+76.7%
| 30−35
−76.7%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 6.56
+1360%
| 95.73
−1360%
|
1440p | 12.73
+1432%
| 195.00
−1432%
|
4K | 12.25
+1333%
| 175.50
−1333%
|
- Il costo per fotogramma di GTX 980 Ti è inferiore del 1360% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di GTX 980 Ti è inferiore del 1432% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di GTX 980 Ti è inferiore del 1333% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+90%
|
40−45
−90%
|
Elden Ring | 120−130
+77.1%
|
70−75
−77.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
+80%
|
55−60
−80%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+90%
|
40−45
−90%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+78.9%
|
95−100
−78.9%
|
Metro Exodus | 85−90
+76%
|
50−55
−76%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+80%
|
40−45
−80%
|
Valorant | 140−150
+78.8%
|
80−85
−78.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
+80%
|
55−60
−80%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+90%
|
40−45
−90%
|
Dota 2 | 23
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Elden Ring | 120−130
+77.1%
|
70−75
−77.1%
|
Far Cry 5 | 90−95
+86%
|
50−55
−86%
|
Fortnite | 160−170
+78.9%
|
90−95
−78.9%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+78.9%
|
95−100
−78.9%
|
Grand Theft Auto V | 34
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Metro Exodus | 85−90
+76%
|
50−55
−76%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+75.5%
|
110−120
−75.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+80%
|
40−45
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Valorant | 140−150
+78.8%
|
80−85
−78.8%
|
World of Tanks | 270−280
+74.4%
|
160−170
−74.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+90%
|
40−45
−90%
|
Dota 2 | 110−120
+76.9%
|
65−70
−76.9%
|
Far Cry 5 | 90−95
+86%
|
50−55
−86%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+78.9%
|
95−100
−78.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+75.5%
|
110−120
−75.5%
|
Valorant | 140−150
+78.8%
|
80−85
−78.8%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Elden Ring | 70−75
+77.5%
|
40−45
−77.5%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+88.6%
|
35−40
−88.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+75%
|
100−105
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
World of Tanks | 220−230
+76.2%
|
130−140
−76.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Far Cry 5 | 110−120
+76.9%
|
65−70
−76.9%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+85.5%
|
55−60
−85.5%
|
Metro Exodus | 75−80
+75.6%
|
45−50
−75.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+100%
|
30−33
−100%
|
Valorant | 100−110
+81.7%
|
60−65
−81.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Dota 2 | 79
+75.6%
|
45−50
−75.6%
|
Elden Ring | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Grand Theft Auto V | 79
+75.6%
|
45−50
−75.6%
|
Metro Exodus | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+75.4%
|
65−70
−75.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+75.6%
|
45−50
−75.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Dota 2 | 132
+76%
|
75−80
−76%
|
Far Cry 5 | 50−55
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Fortnite | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+93.3%
|
30−33
−93.3%
|
Valorant | 55−60
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
È così che GTX 980 Ti e Quadro K6000 competono nei giochi popolari:
- GTX 980 Ti è 80% più veloce in 1080p
- GTX 980 Ti è 89% più veloce in 1440p
- GTX 980 Ti è 77% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 35.89 | 20.89 |
Novità | 2 giugno 2015 | 23 luglio 2013 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 12 GB |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 225 watt |
GTX 980 Ti ha un punteggio di performance aggregata più alto del 71.8%, e un vantaggio di età pari a 1 anno.
Quadro K6000, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un consumo energetico inferiore del 11.1%.
Il modello GeForce GTX 980 Ti è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K6000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 Ti è mirata per computers da tavolo e Quadro K6000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 Ti e Quadro K6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.