GeForce GTX 980 Ti vs Quadro K5200
Punteggio di prestazione combinato
GeForce GTX 980 Ti supera Quadro K5200 del 129% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 Ti e di Quadro K5200 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 130 | 317 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 4.20 | 5.93 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GM200 | GK110B |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 2 giugno 2015 (8 anni fa) | 22 luglio 2014 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $649 | $1,699.74 |
Prezzo odierno | $1195 (1.8x) | $451 (0.3x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro K5200 ha il 41% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 980 Ti.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 Ti e Quadro K5200: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 Ti e Quadro K5200, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2816 | 2304 |
Numero di trasportatori CUDA | 2816 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1000 MHz | 667 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1075 MHz | 771 MHz |
Numero di transistori | 8,000 million | 7,080 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 150 Watt |
Velocità di testurizzazione | 176 billion/sec | 148.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6,060 gflops | 3,553 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 Ti e Quadro K5200 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 26.7 cm | 267 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Alimentatore consigliato | 600 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 6-pin + 8-pin | 1x 6-pin |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 6008 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 336.5 GB/s | 192.3 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 Ti e Quadro K5200 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 2x DVI, 2x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | non disponibile |
HDCP | + | non disponibile |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 Ti e Quadro K5200. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | non disponibile |
GeForce ShadowPlay | + | non disponibile |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 Ti e Quadro K5200, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 3.5 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 Ti e Quadro K5200 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce GTX 980 Ti supera Quadro K5200 del 129% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GeForce GTX 980 Ti supera il Quadro K5200 del 129% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il GeForce GTX 980 Ti supera il Quadro K5200 del 107% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il GeForce GTX 980 Ti supera il Quadro K5200 del 164% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il GeForce GTX 980 Ti supera il Quadro K5200 del 160% nel GeekBench 5 CUDA.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Copertura di riferimento: 4%
Il GeForce GTX 980 Ti supera il Quadro K5200 del 94% nel Octane Render OctaneBench.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 980 Ti e Quadro K5200 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 101
+153%
| 40−45
−153%
|
1440p | 49
+133%
| 21−24
−133%
|
4K | 50
+138%
| 21−24
−138%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+130%
|
27−30
−130%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+133%
|
27−30
−133%
|
Battlefield 5 | 100−110
+136%
|
45−50
−136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+143%
|
40−45
−143%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+130%
|
27−30
−130%
|
Far Cry 5 | 90−95
+160%
|
35−40
−160%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+151%
|
35−40
−151%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+147%
|
45−50
−147%
|
Hitman 3 | 110−120
+151%
|
45−50
−151%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+157%
|
30−33
−157%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+138%
|
24−27
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+143%
|
35−40
−143%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+148%
|
27−30
−148%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+133%
|
27−30
−133%
|
Battlefield 5 | 100−110
+136%
|
45−50
−136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+138%
|
16−18
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+130%
|
27−30
−130%
|
Far Cry 5 | 90−95
+160%
|
35−40
−160%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+151%
|
35−40
−151%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+147%
|
45−50
−147%
|
Hitman 3 | 110−120
+151%
|
45−50
−151%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+157%
|
30−33
−157%
|
Metro Exodus | 60−65
+133%
|
27−30
−133%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+138%
|
24−27
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+136%
|
14−16
−136%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+151%
|
35−40
−151%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+148%
|
27−30
−148%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
+156%
|
18−20
−156%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+133%
|
27−30
−133%
|
Battlefield 5 | 94
+135%
|
40−45
−135%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+130%
|
27−30
−130%
|
Far Cry 5 | 77
+157%
|
30−33
−157%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+151%
|
35−40
−151%
|
Forza Horizon 4 | 72
+140%
|
30−33
−140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+146%
|
24−27
−146%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+148%
|
27−30
−148%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 54
+157%
|
21−24
−157%
|
Hitman 3 | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+133%
|
21−24
−133%
|
Metro Exodus | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+148%
|
21−24
−148%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
Battlefield 5 | 75−80
+153%
|
30−33
−153%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Far Cry 5 | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+152%
|
27−30
−152%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+150%
|
30−33
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+133%
|
21−24
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 32
+167%
|
12−14
−167%
|
Hitman 3 | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Metro Exodus | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
+130%
|
10−11
−130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+144%
|
18−20
−144%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+157%
|
7−8
−157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Battlefield 5 | 40
+150%
|
16−18
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 30
+150%
|
12−14
−150%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Forza Horizon 4 | 42
+133%
|
18−20
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
È così che GTX 980 Ti e Quadro K5200 competono nei giochi popolari:
- GTX 980 Ti è 153% più veloce di Quadro K5200 in 1080p.
- GTX 980 Ti è 133% più veloce di Quadro K5200 in 1440p.
- GTX 980 Ti è 138% più veloce di Quadro K5200 in 4K.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 35.68 | 15.57 |
Novità | 2 giugno 2015 | 22 luglio 2014 |
Costo | $649 | $1699.74 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 8 GB |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 150 watt |
Il modello GeForce GTX 980 Ti è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K5200 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 Ti è mirata per computers da tavolo e Quadro K5200 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 Ti e Quadro K5200, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.