GeForce GTX 980 Ti vs Quadro K5200
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 980 Ti przewyższa Quadro K5200 o 129% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 Ti i Quadro K5200, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 130 | 317 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 4.19 | 5.92 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | GM200 | GK110B |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 2 czerwca 2015 (8 lat temu) | 22 lipca 2014 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $649 | $1,699.74 |
Cena teraz | $1195 (1.8x) | $451 (0.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro K5200 ma 41% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 Ti i Quadro K5200: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 Ti i Quadro K5200, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2816 | 2304 |
Ilość rdzeni CUDA | 2816 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 667 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1075 MHz | 771 MHz |
Ilość tranzystorów | 8,000 million | 7,080 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 176 billion/sec | 148.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,060 gflops | 3,553 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 Ti i Quadro K5200 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 6-pin + 8-pin | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 Ti i Quadro K5200: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 6008 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.5 GB/s | 192.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 Ti i Quadro K5200. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 2x DVI, 2x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 Ti i Quadro K5200 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 Ti i Quadro K5200, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 3.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 Ti i Quadro K5200 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 Ti przewyższa Quadro K5200 o 129% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 980 Ti przewyższa Quadro K5200 o 129% w Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeForce GTX 980 Ti przewyższa Quadro K5200 o 106% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GeForce GTX 980 Ti przewyższa Quadro K5200 o 164% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce GTX 980 Ti przewyższa Quadro K5200 o 160% w GeekBench 5 CUDA.
Octane Render OctaneBench
Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce GTX 980 Ti przewyższa Quadro K5200 o 94% w Octane Render OctaneBench.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 Ti i Quadro K5200 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 101
+153%
| 40−45
−153%
|
1440p | 49
+133%
| 21−24
−133%
|
4K | 50
+138%
| 21−24
−138%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+130%
|
27−30
−130%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+130%
|
27−30
−130%
|
Battlefield 5 | 100−110
+136%
|
45−50
−136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+143%
|
40−45
−143%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+130%
|
27−30
−130%
|
Far Cry 5 | 90−95
+160%
|
35−40
−160%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+149%
|
35−40
−149%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+147%
|
45−50
−147%
|
Hitman 3 | 110−120
+151%
|
45−50
−151%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+157%
|
30−33
−157%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+138%
|
24−27
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+143%
|
35−40
−143%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+148%
|
27−30
−148%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+130%
|
27−30
−130%
|
Battlefield 5 | 100−110
+136%
|
45−50
−136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+138%
|
16−18
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+130%
|
27−30
−130%
|
Far Cry 5 | 90−95
+160%
|
35−40
−160%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+149%
|
35−40
−149%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+147%
|
45−50
−147%
|
Hitman 3 | 110−120
+151%
|
45−50
−151%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+157%
|
30−33
−157%
|
Metro Exodus | 60−65
+133%
|
27−30
−133%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+138%
|
24−27
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+136%
|
14−16
−136%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+151%
|
35−40
−151%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+148%
|
27−30
−148%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
+156%
|
18−20
−156%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+130%
|
27−30
−130%
|
Battlefield 5 | 94
+135%
|
40−45
−135%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+130%
|
27−30
−130%
|
Far Cry 5 | 77
+157%
|
30−33
−157%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+149%
|
35−40
−149%
|
Forza Horizon 4 | 72
+140%
|
30−33
−140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+146%
|
24−27
−146%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+148%
|
27−30
−148%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 54
+157%
|
21−24
−157%
|
Hitman 3 | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+133%
|
21−24
−133%
|
Metro Exodus | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+148%
|
21−24
−148%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
Battlefield 5 | 75−80
+153%
|
30−33
−153%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Far Cry 5 | 60−65
+137%
|
27−30
−137%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+152%
|
27−30
−152%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+150%
|
30−33
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+133%
|
21−24
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 32
+167%
|
12−14
−167%
|
Hitman 3 | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Metro Exodus | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
+130%
|
10−11
−130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+144%
|
18−20
−144%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+157%
|
7−8
−157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Battlefield 5 | 40
+150%
|
16−18
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 30
+150%
|
12−14
−150%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Forza Horizon 4 | 42
+133%
|
18−20
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
W ten sposób GTX 980 Ti i Quadro K5200 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 Ti jest o 153% szybszy niż Quadro K5200 w 1080p.
- GTX 980 Ti jest o 133% szybszy niż Quadro K5200 w 1440p.
- GTX 980 Ti jest o 138% szybszy niż Quadro K5200 w 4K.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.68 | 15.57 |
Nowość | 2 czerwca 2015 | 22 lipca 2014 |
Koszt | $649 | $1699.74 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 150 Wat |
Model GeForce GTX 980 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K5200.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro K5200 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 Ti i Quadro K5200 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.