GeForce GTX 980 Ti vs GTX 1630
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 980 Ti e GeForce GTX 1630, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 980 Ti supera GTX 1630 di un enorme 176% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 Ti e di GeForce GTX 1630 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 137 | 392 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 13.85 | non disponibile |
Efficienza energetica | 9.88 | 11.93 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GM200 | TU117 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 2 giugno 2015 (9 anni fa) | 28 giugno 2022 (2 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $649 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 Ti e GeForce GTX 1630: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 Ti e GeForce GTX 1630, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2816 | 512 |
Frequenza di nucleo | 1000 MHz | 1740 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1075 MHz | 1785 MHz |
Numero di transistori | 8,000 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 189.4 | 57.12 |
Prestazioni con la virgola mobile | 6.06 TFLOPS | 1.828 TFLOPS |
ROPs | 96 | 16 |
TMUs | 176 | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 Ti e GeForce GTX 1630 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 145 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 1-slot |
Alimentatore consigliato | 600 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 Ti e GeForce GTX 1630: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 336.5 GB/s | 96 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 Ti e GeForce GTX 1630 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 Ti e GeForce GTX 1630. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 Ti e GeForce GTX 1630, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 Ti e GeForce GTX 1630 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 980 Ti e GeForce GTX 1630 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 99
+183%
| 35−40
−183%
|
1440p | 51
+183%
| 18−20
−183%
|
4K | 53
+194%
| 18−20
−194%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 6.56 | non disponibile |
1440p | 12.73 | non disponibile |
4K | 12.25 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+204%
|
24−27
−204%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+181%
|
27−30
−181%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
+183%
|
35−40
−183%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+204%
|
24−27
−204%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+181%
|
27−30
−181%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+183%
|
60−65
−183%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+207%
|
30−33
−207%
|
Metro Exodus | 85−90
+193%
|
30−33
−193%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+200%
|
24−27
−200%
|
Valorant | 140−150
+186%
|
50−55
−186%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
+183%
|
35−40
−183%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+204%
|
24−27
−204%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+181%
|
27−30
−181%
|
Dota 2 | 23
+188%
|
8−9
−188%
|
Far Cry 5 | 90−95
+210%
|
30−33
−210%
|
Fortnite | 160−170
+193%
|
55−60
−193%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+183%
|
60−65
−183%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+207%
|
30−33
−207%
|
Grand Theft Auto V | 34
+183%
|
12−14
−183%
|
Metro Exodus | 85−90
+193%
|
30−33
−193%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+197%
|
65−70
−197%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+200%
|
24−27
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+178%
|
18−20
−178%
|
Valorant | 140−150
+186%
|
50−55
−186%
|
World of Tanks | 270−280
+179%
|
100−105
−179%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+204%
|
24−27
−204%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+204%
|
24−27
−204%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+181%
|
27−30
−181%
|
Dota 2 | 110−120
+188%
|
40−45
−188%
|
Far Cry 5 | 90−95
+210%
|
30−33
−210%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+183%
|
60−65
−183%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+207%
|
30−33
−207%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+197%
|
65−70
−197%
|
Valorant | 140−150
+186%
|
50−55
−186%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+210%
|
21−24
−210%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+214%
|
21−24
−214%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+192%
|
60−65
−192%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
World of Tanks | 220−230
+186%
|
80−85
−186%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+183%
|
24−27
−183%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
Far Cry 5 | 110−120
+188%
|
40−45
−188%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+191%
|
35−40
−191%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+181%
|
21−24
−181%
|
Metro Exodus | 75−80
+193%
|
27−30
−193%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+186%
|
21−24
−186%
|
Valorant | 100−110
+211%
|
35−40
−211%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Dota 2 | 79
+193%
|
27−30
−193%
|
Grand Theft Auto V | 79
+193%
|
27−30
−193%
|
Metro Exodus | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+185%
|
40−45
−185%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+193%
|
27−30
−193%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30
+200%
|
10−11
−200%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
Dota 2 | 132
+193%
|
45−50
−193%
|
Far Cry 5 | 50−55
+189%
|
18−20
−189%
|
Fortnite | 45−50
+206%
|
16−18
−206%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+176%
|
21−24
−176%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
Valorant | 55−60
+211%
|
18−20
−211%
|
È così che GTX 980 Ti e GTX 1630 competono nei giochi popolari:
- GTX 980 Ti è 183% più veloce in 1080p
- GTX 980 Ti è 183% più veloce in 1440p
- GTX 980 Ti è 194% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 34.52 | 12.50 |
Novità | 2 giugno 2015 | 28 giugno 2022 |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 75 watt |
GTX 980 Ti ha un punteggio di performance aggregata più alto del 176.2%, e una quantità di VRAM massima più alta del 50%.
GTX 1630, invece, ha un vantaggio di età di 7 anni, un processo litografico 133.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 233.3%.
Il modello GeForce GTX 980 Ti è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1630 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 Ti e GeForce GTX 1630, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.