GeForce GTX 970M vs GTX 1630
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GTX 970M con GeForce GTX 1630, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 970M supera GTX 1630 di un moderato 14% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 970M e di GeForce GTX 1630 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 361 | 397 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 12.65 | 11.94 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GM204 | TU117 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 7 ottobre 2014 (10 anni fa) | 28 giugno 2022 (2 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,560.89 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1630: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1630, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 512 |
Frequenza di nucleo | 924 MHz | 1740 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1038 MHz | 1785 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | unknown | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 83.04 | 57.12 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.657 TFLOPS | 1.828 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 80 | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1630 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 145 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1630: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 3 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 2500 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 120 GB/s | 96 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1630 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | + |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1630. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1630, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1630 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 1630 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 136
+23.6%
| 110−120
−23.6%
|
Full HD | 56
+24.4%
| 45−50
−24.4%
|
1440p | 25
+19%
| 21−24
−19%
|
4K | 22
+22.2%
| 18−20
−22.2%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 45.73 | non disponibile |
1440p | 102.44 | non disponibile |
4K | 116.40 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 46
+15%
|
40−45
−15%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
Metro Exodus | 41
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Valorant | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 46
+15%
|
40−45
−15%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Dota 2 | 33
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
+20%
|
45−50
−20%
|
Fortnite | 59
+18%
|
50−55
−18%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
Grand Theft Auto V | 49
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Metro Exodus | 29
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 149
+14.6%
|
130−140
−14.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Valorant | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
World of Tanks | 190−200
+20%
|
160−170
−20%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Dota 2 | 50−55
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Far Cry 5 | 50−55
+20%
|
45−50
−20%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Valorant | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+15.8%
|
120−130
−15.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
World of Tanks | 100−110
+15.6%
|
90−95
−15.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Far Cry 5 | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Metro Exodus | 25
+19%
|
21−24
−19%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Valorant | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Dota 2 | 33
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Grand Theft Auto V | 33
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Metro Exodus | 7
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 13
+30%
|
10−11
−30%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Far Cry 5 | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Fortnite | 15
+25%
|
12−14
−25%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Valorant | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
È così che GTX 970M e GTX 1630 competono nei giochi popolari:
- GTX 970M è 24% più veloce in 900p
- GTX 970M è 24% più veloce in 1080p
- GTX 970M è 19% più veloce in 1440p
- GTX 970M è 22% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 14.39 | 12.58 |
Novità | 7 ottobre 2014 | 28 giugno 2022 |
Spazio massimo di memoria | 3 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
GTX 970M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 14.4%.
GTX 1630, invece, ha un vantaggio di età di 7 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%, e un processo litografico 133.3% più avanzato.
Il modello GeForce GTX 970M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1630 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 970M è mirata per notebooks e GeForce GTX 1630 è mirata per computers da tavolo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.