GeForce GTX 980 (mobile) vs GTX 1630
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 980 (mobile) con GeForce GTX 1630, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 980 (mobile) supera GTX 1630 di un impressionante 66% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 (Laptop) e di GeForce GTX 1630 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 257 | 392 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 19.83 | non disponibile |
Efficienza energetica | 7.45 | 11.95 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GM204 | TU117 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 21 settembre 2015 (9 anni fa) | 28 giugno 2022 (2 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $395.82 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 (Laptop) e GeForce GTX 1630: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 (Laptop) e GeForce GTX 1630, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 512 |
Frequenza di nucleo | 1064 MHz | 1740 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1216 MHz | 1785 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100-200 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 136.2 | 57.12 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.358 TFLOPS | 1.828 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 128 | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 (Laptop) e GeForce GTX 1630 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 145 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 (Laptop) e GeForce GTX 1630: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224 GB/s | 96 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 (Laptop) e GeForce GTX 1630 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 (Laptop) e GeForce GTX 1630. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 (Laptop) e GeForce GTX 1630, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 7.5 |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 980 (mobile) e GeForce GTX 1630 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 97
+76.4%
| 55−60
−76.4%
|
4K | 48
+77.8%
| 27−30
−77.8%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.08 | non disponibile |
4K | 8.25 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Elden Ring | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+67.3%
|
55−60
−67.3%
|
Metro Exodus | 55−60
+93.3%
|
30−33
−93.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Valorant | 85−90
+74%
|
50−55
−74%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Dota 2 | 56
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
Elden Ring | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+75%
|
40−45
−75%
|
Fortnite | 110−120
+72.3%
|
65−70
−72.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+67.3%
|
55−60
−67.3%
|
Grand Theft Auto V | 84
+68%
|
50−55
−68%
|
Metro Exodus | 55−60
+93.3%
|
30−33
−93.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+67.1%
|
85−90
−67.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+80%
|
45−50
−80%
|
Valorant | 85−90
+74%
|
50−55
−74%
|
World of Tanks | 240−250
+72.1%
|
140−150
−72.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Dota 2 | 75−80
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
+75%
|
40−45
−75%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+67.3%
|
55−60
−67.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+67.1%
|
85−90
−67.1%
|
Valorant | 85−90
+74%
|
50−55
−74%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Elden Ring | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+73%
|
100−105
−73%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
World of Tanks | 140−150
+70.6%
|
85−90
−70.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Far Cry 5 | 60−65
+71.4%
|
35−40
−71.4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
Metro Exodus | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Valorant | 55−60
+90%
|
30−33
−90%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Dota 2 | 60
+71.4%
|
35−40
−71.4%
|
Elden Ring | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Grand Theft Auto V | 60
+71.4%
|
35−40
−71.4%
|
Metro Exodus | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+71.4%
|
35−40
−71.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Dota 2 | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Far Cry 5 | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Fortnite | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Valorant | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
È così che GTX 980 (mobile) e GTX 1630 competono nei giochi popolari:
- GTX 980 (mobile) è 76% più veloce in 1080p
- GTX 980 (mobile) è 78% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 21.60 | 12.99 |
Novità | 21 settembre 2015 | 28 giugno 2022 |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 75 watt |
GTX 980 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 66.3%.
GTX 1630, invece, ha un vantaggio di età di 6 anni, un processo litografico 133.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 33.3%.
Il modello GeForce GTX 980 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1630 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 (mobile) è mirata per notebooks e GeForce GTX 1630 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 (mobile) e GeForce GTX 1630, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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