GeForce GTX 880M vs 670M

SLI
VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 880M e GeForce GTX 670M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GTX 880M
2014
8 GB GDDR5, 122 Watt
9.85
+119%

880M supera 670M di un enorme 119% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 880M e di GeForce GTX 670M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni421622
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo0.9817.64
ArchitetturaKepler (2012−2018)Fermi (2010−2014)
Nome in codiceN15E-GX-A2N13E-GS1-LP
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita12 marzo 2014 (10 anni fa)22 marzo 2012 (12 anni fa)
Prezzo odierno$1544 $2.59

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 670M ha il 1700% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 880M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 880M e GeForce GTX 670M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 880M e GeForce GTX 670M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1536336
Numero di trasportatori CUDA1536336
Frequenza di nucleo954 MHz598 MHz
Frequenza in modalità Boost993 MHznon disponibile
Numero di transistori3,540 million1,950 million
Processo tecnologico28 nm40 nm
Consumo energetico (TDP)122 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione127.133.5 billion/sec
Prestazioni con la virgola mobile3,050 gflops803.7 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 880M e GeForce GTX 670M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargelarge
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0PCI Express 2.0
InterfacciaMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile
Supporto di SLI++

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 880M e GeForce GTX 670M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria8 GB3 GB
Spazio standard di memoriaGDDR5non disponibile
Larghezza di bus di memoria256 Bit192bit
Frequenza di memoriaUp to 2500 MHz1500 MHz
Larghezza di banda di memoria160.0 GB/s72.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 880M e GeForce GTX 670M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Supporto di segnale eDP 1.2Up to 3840x2160non disponibile
Supporto di segnale LVDSUp to 1920x1200non disponibile
Supporto di monitor analogichi VGAUp to 2048x1536non disponibile
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)Up to 3840x2160non disponibile
HDMI++
HDCPnon disponibile+
Protezione di contenuto HDCP+non disponibile
Risoluzione massima via VGAnon disponibileUp to 2048x1536
Audio HD a 7.1 canali via HDMI+non disponibile
Streaming di audio TrueHD e DTS-HD+non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 880M e GeForce GTX 670M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p+non disponibile
Optimus++

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 880M e GeForce GTX 670M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 API
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 880M e GeForce GTX 670M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 880M 9.85
+119%
GTX 670M 4.50

880M supera 670M del 119% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 880M 3803
+119%
GTX 670M 1736

Il 880M supera il 670M del 119% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 880M 8578
+218%
GTX 670M 2698

Il 880M supera il 670M del 218% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 880M 28022
+121%
GTX 670M 12670

Il 880M supera il 670M del 121% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 880M 6101
+213%
GTX 670M 1950

Il 880M supera il 670M del 213% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 880M 39891
+167%
GTX 670M 14940

Il 880M supera il 670M del 167% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GTX 880M 14742
+130%
GTX 670M 6402

Il 880M supera il 670M del 130% nel GeekBench 5 OpenCL.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 880M 81
+195%
GTX 670M 28

Il 880M supera il 670M del 195% nel Unigine Heaven 3.0.

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 880M 44
+120%
GTX 670M 20

Il 880M supera il 670M del 120% nel Octane Render OctaneBench.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 880M e GeForce GTX 670M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p135
+246%
39
−246%
Full HD57
+29.5%
44
−29.5%
4K24
+140%
10−12
−140%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16 non disponibile

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 14−16 non disponibile
Battlefield 5 30−35 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 20−22 non disponibile
Cyberpunk 2077 14−16 non disponibile
Far Cry 5 21−24 non disponibile
Far Cry New Dawn 27−30 non disponibile
Forza Horizon 4 45−50 non disponibile
Hitman 3 18−20 non disponibile
Horizon Zero Dawn 40−45 non disponibile
Metro Exodus 30−33 non disponibile
Red Dead Redemption 2 27−30 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 30−33 non disponibile
Watch Dogs: Legion 35−40 non disponibile

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 14−16 non disponibile
Battlefield 5 30−35 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 20−22 non disponibile
Cyberpunk 2077 14−16 non disponibile
Far Cry 5 21−24 non disponibile
Far Cry New Dawn 27−30 non disponibile
Forza Horizon 4 45−50 non disponibile
Hitman 3 18−20 non disponibile
Horizon Zero Dawn 40−45 non disponibile
Metro Exodus 30−33 non disponibile
Red Dead Redemption 2 27−30 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 30−33 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 34 non disponibile
Watch Dogs: Legion 35−40 non disponibile

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 14−16 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 20−22 non disponibile
Cyberpunk 2077 14−16 non disponibile
Far Cry 5 21−24 non disponibile
Forza Horizon 4 45−50 non disponibile
Horizon Zero Dawn 40−45 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 30−33 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 19 non disponibile
Watch Dogs: Legion 35−40 non disponibile

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30 non disponibile

1440p
High Preset

Battlefield 5 18−20 non disponibile
Far Cry New Dawn 16−18 non disponibile

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+200%
2−3
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14 non disponibile
Cyberpunk 2077 5−6 non disponibile
Far Cry 5 16−18 non disponibile
Forza Horizon 4 18−20 non disponibile
Hitman 3 12−14 non disponibile
Horizon Zero Dawn 20−22 non disponibile
Metro Exodus 14−16 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+160%
5−6
−160%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10 non disponibile
Watch Dogs: Legion 5−6 non disponibile

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18 non disponibile

4K
High Preset

Battlefield 5 9−10 non disponibile
Far Cry New Dawn 7−8 non disponibile
Hitman 3 6−7 non disponibile
Horizon Zero Dawn 10−11 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 5−6 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8 non disponibile

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 4−5 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 non disponibile
Cyberpunk 2077 1−2 non disponibile
Far Cry 5 5−6 non disponibile
Forza Horizon 4 12−14 non disponibile
Horizon Zero Dawn 10−11 non disponibile
Metro Exodus 10−11 non disponibile
Watch Dogs: Legion 3−4 non disponibile

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10 non disponibile

È così che GTX 880M e GTX 670M competono nei giochi popolari:

  • GTX 880M è 246% più veloce in 900p
  • GTX 880M è 30% più veloce in 1080p
  • GTX 880M è 140% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 9.85 4.50
Novità 12 marzo 2014 22 marzo 2012
Spazio massimo di memoria 8 GB 3 GB
Processo tecnologico 28 nm 40 nm
Consumo energetico (TDP) 122 watt 75 watt

Il modello GeForce GTX 880M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 670M nei test sulle prestazioni.


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3.6 90 voti

Valuti GeForce GTX 670M su una scala da 1 a 5 voti:

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