GeForce GTX 680 vs Quadro K1200
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 680 con Quadro K1200, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 680 supera Quadro K1200 di un impressionante 90% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 680 e di Quadro K1200 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 340 | 497 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 5.21 | 5.22 |
Architettura | Kepler (2012−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Nome in codice | GK104 | GM107 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 22 marzo 2012 (12 anni fa) | 28 gennaio 2015 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $499 | $321.97 |
Prezzo odierno | $156 (0.3x) | $124 (0.4x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 680 e Quadro K1200 hanno un rapporto qualità/prezzo quasi uguale.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 680 e Quadro K1200: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 680 e Quadro K1200, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1536 | 512 |
Numero di trasportatori CUDA | 1536 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1006 MHz | 1058 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1058 MHz | 1124 MHz |
Numero di transistori | 3,540 million | 1,870 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 195 Watt | 45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 128.8 billion/sec | 35.97 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3,090.4 gflops | 1,151 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 680 e Quadro K1200 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 25.4 cm | 160 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2.5 cm |
Supplementari connettori di alimentazione | Two 6-pin | no |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 680 e Quadro K1200: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | 128 Bit |
Spazio massimo di memoria | 2048 MB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256-bit GDDR5 | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 6000 MHz | 5000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.2 GB/s | Up to 80 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 680 e Quadro K1200 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | mDP mDP mDP mDP |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
Numero massimo di monitor simultaneamente | non disponibile | 4 |
HDMI | + | non disponibile |
HDCP | + | non disponibile |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 680 e Quadro K1200. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Vision Pro | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
nView Desktop Management | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 680 e Quadro K1200, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 |
Modello di shader | 5.1 | 5 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 5.0 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 680 e Quadro K1200 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce GTX 680 supera Quadro K1200 del 90% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GeForce GTX 680 supera il Quadro K1200 del 90% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il GeForce GTX 680 supera il Quadro K1200 del 111% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il GeForce GTX 680 supera il Quadro K1200 del 123% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il GeForce GTX 680 supera il Quadro K1200 del 46% nel GeekBench 5 CUDA.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Copertura di riferimento: 4%
Il GeForce GTX 680 supera il Quadro K1200 del 108% nel Octane Render OctaneBench.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 680 e Quadro K1200 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 45
+114%
| 21−24
−114%
|
Full HD | 77
+92.5%
| 40−45
−92.5%
|
4K | 23
+91.7%
| 12−14
−91.7%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+89.7%
|
27−30
−89.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Battlefield 5 | 85−90
+80.9%
|
45−50
−80.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+89.7%
|
27−30
−89.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Far Cry 5 | 60−65
+76.5%
|
30−35
−76.5%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+79.5%
|
35−40
−79.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+76.5%
|
65−70
−76.5%
|
Hitman 3 | 50−55
+78.6%
|
27−30
−78.6%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+89.7%
|
55−60
−89.7%
|
Metro Exodus | 90−95
+87.5%
|
45−50
−87.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+87.5%
|
40−45
−87.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+88.9%
|
45−50
−88.9%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+80.9%
|
45−50
−80.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+89.7%
|
27−30
−89.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Battlefield 5 | 85−90
+80.9%
|
45−50
−80.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+89.7%
|
27−30
−89.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Far Cry 5 | 60−65
+76.5%
|
30−35
−76.5%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+79.5%
|
35−40
−79.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+76.5%
|
65−70
−76.5%
|
Hitman 3 | 50−55
+78.6%
|
27−30
−78.6%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+89.7%
|
55−60
−89.7%
|
Metro Exodus | 90−95
+87.5%
|
45−50
−87.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+87.5%
|
40−45
−87.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+88.9%
|
45−50
−88.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+78.6%
|
42
−78.6%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+80.9%
|
45−50
−80.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+89.7%
|
27−30
−89.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+89.7%
|
27−30
−89.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Far Cry 5 | 60−65
+76.5%
|
30−35
−76.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+76.5%
|
65−70
−76.5%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+89.7%
|
55−60
−89.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+88.9%
|
45−50
−88.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+81.8%
|
22
−81.8%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+80.9%
|
45−50
−80.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+87.5%
|
40−45
−87.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+78.6%
|
27−30
−78.6%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+73.1%
|
24−27
−73.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Far Cry 5 | 40−45
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Hitman 3 | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+89.7%
|
27−30
−89.7%
|
Metro Exodus | 45−50
+80%
|
24−27
−80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+80%
|
24−27
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Hitman 3 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+87.5%
|
16
−87.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Metro Exodus | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
È così che GTX 680 e Quadro K1200 competono nei giochi popolari:
- GTX 680 è 114% più veloce in 900p
- GTX 680 è 93% più veloce in 1080p
- GTX 680 è 92% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 14.38 | 7.58 |
Novità | 22 marzo 2012 | 28 gennaio 2015 |
Costo | $499 | $321.97 |
Spazio massimo di memoria | 2048 MB | 4 GB |
Consumo energetico (TDP) | 195 watt | 45 watt |
Il modello GeForce GTX 680 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K1200 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 680 è mirata per computers da tavolo e Quadro K1200 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 680 e Quadro K1200, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.